Echsenkrieger (Civ4 FFH)
EchsenKrieger | ||
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Erkundungseinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Jagd | |
Gebäude | Jagdhütte | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Barbaren-Zivilisation Klan der Asche | |
Ersetzt | Jäger | |
Startbeförderungen | Tierbändigung, Amphibienangriff, Ork | |
Fähigkeiten | Kann versteckte Tiere sehen Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern kann keine Geländefelder plündern geht über unpassierbares Gelände Kann einen Vogel tragen | |
Kann bauen | Jagdlager | |
Sonstiges | +75% gegen Raubtiere Baugeschwindigkeit: 200% Stadtangriff: -20% Dschungel-Angriff +10% Dschungel-Vertg. +10% Frachtraum: 1 | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Echsen-Meuchelmörder Echsen-Waldläufer |
This is an advanced scouting unit, best against animals. Compared to the unit it replaces, it gains a defensive bonus in Jungle.
Civilopedia
Echsenkrieger sind hervorragende Kundschafter. Was ihnen an Mut und Neugierde mangelt, machen sie durch ihre Kaltblütigkeit und ihren Mangel an Mitgefühl wieder wett. Sie haben keine Hemmungen durch Sümpfe und Dschungel zu kriechen, durch das dichte Unterholz der Wälder zu jagen oder kahle Gipfel hinaufzustürmen. Wilde Tiere gehen ihnen aus dem Weg und sie hegen ebenso nur Verachtung für die meisten Säugetiere. Allerdings sind sie bekannt dafür, eng mit Orks zusammenzuarbeiten, wenn es nötig scheint.
Strategien
Lizardmen are able to build camps and have 2 movement points. They can also carry Ravens and use them to scout out areas without having to waste time or risk their lives investigating it themselves. Lizardmen can be upgraded to Rangers or Assassins.