Echsen-Meuchelmörder (Civ4 FFH)
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Version vom 24. Mai 2007, 17:43 Uhr von Kontrollator (Diskussion)
Echsen-Meuchelmörder | ||
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Erkundungseinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4/2 +1 Vergiftung | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Gifte | |
Gebäude | Jagdhütte | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Barbaren-Zivilisation Klan der Asche | |
Ersetzt | Meuchelmörder | |
Startbeförderungen | Scharfschütze, Amphibienangriff, Ork | |
Fähigkeiten | Kann versteckte Tiere sehen kann keine Geländefelder plündern | |
Sonstiges | Stadtangriff: -50% Stadtverteidigung: -50% Dschungel-Angriff +10% Dschungel-Vertg. +10% Hat einen Erstschlag Ist Immun gegen Erstschläge | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Schatten |
This is an advanced scouting unit, wonderful for picking off weak units outside of cities. Compared to the unit it replaces, it gains a defensive bonus in Jungle.
Civilopedia
That the female of the species is deadlier than the male is particularly true of the killing trade.
Strategy Text
When a Hunter chooses to forgo her life in the woods and begin hunting the most elusive of animals, an Assassin is created. Although weak at attacking and defending cities, an Assassin's ability to attack the weakest unit in a stack makes it perfect for picking off spellcasters.
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