Produktionsfalle (Civ4)
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Version vom 13. August 2007, 19:16 Uhr von JoXXX (Diskussion)
Die Produktionsfalle kann in der frühen Phase des Spiels auftreten.
Die Expansion läuft gut, die Barbaren bleiben auf Abstand und mit den Nachbarn lässt es sich noch friedlich zusammenleben. Es gibt ausreichend Arbeiter und eine weitere Expansion wäre zu teuer (siehe Goldmangel) oder es ist kein Platz mehr. In den Städten können lediglich Einheiten (keine wichtigen Stadtausbauten) gebaut werden, welche jedoch nicht zwingend gebraucht werden. Diese Situation lässt sich als Produktionsfalle bezeichnen.
Lösungen
- Krieg: Falls die entsprechenden Ressourcen zur Verfügung stehen (Pferde, Kupfer und/oder Eisen) lassen sich die überschüssigen Produktionskapazitäten in Offensiveinheiten umwandeln. Diese sollten sich unbedingt nützlich machen, beispielsweise um einen unliebsamen Konkurrenten in die Schranken zu weisen oder gegen Barbarenstädte vorzugehen. Vorsicht jedoch vor der Expansionsfalle (siehe Goldmangel). Wichtig: Die Kriegskosten sollten nicht zum Erliegen der Forschung führen.
- Forschung: Wenn nicht vorhanden, so schnell wie möglich das Alphabet erforschen. Nun lassen sich die Produktionskapazitäten in Forschungspunkte umwandeln. Als nächstes Technologien erforschen/erhandeln, die zu nützlichen neuen Stadtausbauten (Civ4) führen. In dieser Phase des Spiels bieten sich beispielsweise Währung (Civ4) (Marktplätze), Kompass (Civ4) (Häfen) oder Gesetzgebung (Civ4) (Gerichtsgebäude) an. Alternativ bieten sich Stadtausbauten an, die durch eine Religion (Civ4) ermöglicht werden.