Kampfsystem (Civ5)
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Version vom 12. März 2010, 18:56 Uhr von The Jay (Diskussion)
Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:
- Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
- Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
- 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
- Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
- Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
- Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
- Es wird nur eine limitierte Menge an Einheiten pro strategischer Ressource produzierbar sein (genaue Anzahl steht noch nicht fest)
- Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
- Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
- Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
- Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
- Getrennte Angriffs- und Verteidiungswerte