Kampfsystem (Civ5)
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Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:
Allgemeines
- Der Einheitenunterhalt soll teuer sein
- In eroberten Städten hat man die Möglichkeit, eine Marionettenregierung einzusetzen: man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion
- Durch das Besetzen von Schlüsselstellungen (Flüssen, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilisationen in der Lage sein, stärkere Feinde aufzuhalten
- Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF). (Also können sich z.B. Große Persönlichkeiten oder Lufteineinheiten ein Feld mit einer militärischen Einheit teilen.)
- 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
- Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
- Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
- 1 strategische Resource wird nur den Bau einer beschränkten Anzahl von Einheiten erlauben
- Eine Ressource wird nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützten Einheit wieder verfügbar sein
- Bei Verlust einer Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
- Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
- Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
Einheiten
- Belagerungswaffen müssen sich erst in Stellung bringen, bevor sie einsatzfähig sind.
- Die Kontrollzonen militärischer Einheiten kehren zurück. Sie vermindern die Bewegungspunkte auf den angrenzten Feldern auf 1.
- Fußtruppen bewegen sich standardmäßig 2 Felder weit, berittene Einheiten 4 Felder.
- Beförderungen werden nicht mehr einen bestimmten Kampfwert erhöhen (wie z.B. Stadtangriff), sondern grundsätzlich einzigartig sein und haben einen Bezug zur jeweiligen Einheit.
- Einzigartige Einheiten werden wirklich einzigartig sein, und Dinge tun, die sonst keine andere Einheit kann
- Angeschlagene Einheiten werden automatisch wieder verstärkt (geht im eigenen Land schneller)
- Jedes Schiff kann Einheiten transportieren
- Alle Schiffe können Langstreckenbombardement (bis zu 5 oder 6 Felder) ausführen
- Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen
- Hierfür wird erst eine Technologie benötigt werden
- Transporter sind zivile Einheiten
- Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden
- Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
- Man kann über befreundete Einheiten hinwegziehen, aber nicht auf ihren Feldern stehen bleiben
- Fernkampfeinheiten (z.B. Bogenschützen) können über mehrere Felder hinweg feindliche Einheiten bombardieren
- Dies kann auch passiv geschehen, wenn feindliche Einheiten in die Reichweite einer Einheit mit Fernkampffähigkeiten ziehen
- Fernangriffe treffen immer
- Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
- Es gibt so genannte "Konstitutionspunkte" (Lebensbalken)
- Getrennte Stärkewerte für Angriff und Verteidigung, der Verteidigungswert soll durch eingebüßte Konstitutionspunkte nicht geschmälert werden
- Einheiten werden durch eine Niederlage nicht zwingend vernichtet
Städteverteidigung
Die Stadtverteidigung ist grundlegend neu gestaltet:
- Städte können sich eigenständig selber verteidigen ("passive Verteidigung"):
- Städte verfügen über Lebenspunkte, die durch sich anschließende Einheiten erhöht werden können
- Einwohnerzahl, militärische Stadtausbauten und der technologische Fortschritt beeinflussen die Verteidigungsfähigkeit der Stadt
- Städte können von Einheiten verteidigt werden ("aktive Verteidigung"):
- Auf dem zentralen Stadtfeld kann eine einzelne Einheit stationiert werden
- Weitere Einheiten, die auf den anderen Stadtfeldern postiert werden, können eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten, um Angriffe auf die Stadt zu erschweren