Regierungsform Despotismus (Civ2)
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Version vom 29. März 2012, 01:08 Uhr von Radyserb (Diskussion | Beiträge)
Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Despotismus in Cilization II. |
Voraussetzungen
Für den Despotismus benötigt man keine Technologie. Sie ist sozusagen die Ausgangsregierungsform. |
Besonderheiten
- Militäreinheiten benötigen keine Ressourcenunterstützung, bis die Anzahl der von einer Stadt unterstützten Einheiten die Bevölkerungsanzahl dieser Stadt übersteigt. Jede weitere Militäreinheit verbraucht ein (Schild) pro Runde.
- Siedlereinheiten verbrauchen ein (Nahrung) pro Runde.
- Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das Kriegsrecht einführen und machen je einen unglücklichen Bürger zufrieden.
- Der Despotismus hat einen sehr hohen Grad an Korruption und Verschwendung.
- Je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist, desto höher ist die Korruption in dieser Stadt.
- Beim Despotismus können die Sätze nicht höher als 60% gesetzt werden.
- Quadrate, die drei oder mehr Einheiten von , und/oder produzieren, stellen eine Einheit davon weniger her (=Produktionsmalus).
- Der "Wir lieben den Herrscher"-Tag bewirkt, dass der Ertrag an Handelspfeilen , Schilden und Nahrung in der Stadt das Niveau der Monarchie erreicht (ist gleich die Eliminierung des Produktionsmalus).
- Wegen der hohen Korruption ist der Despotismus fast immer eine ungünstige Regierungsform. Am besten so bald wie möglich die Regierungsform zu Monarchie zu ändern.