Stadtverschmutzung (Civ2)
Umweltverschmutzung setzt sich zusammen aus durch Bevölkerung verursachte Verschmutzung (PP) und durch Ressourcen verursachte Verschmutzung (RP).
Inhaltsverzeichnis
Verschmutzung durch Bevölkerung
Formel:
Kommentar Thoddy die formel ist definitiv falsch, da sich mit Besitz der verschmutzungsrelevanten Technologien sowohl Anstieg(Anzahl zusätzliche Verschmutzungssymbole je zusätzlichen Einwohner) als auch der Startpunkt der Anzeige von Schornsteinen ändert Verschmutzung ändern. Sofern ein Sonnenkraftwerk aktiv ist startet Bevölkerungsverursachte Verschmutzung schon beim 4 ten Einwohner
PP = (CP * TM) / 4 (abgerundet)
Vor Industrialisierung TM = 0
Nach Industrialisierung TM = 1
TM wird weiterhin beeinflusst durch:
Automobil | +1 |
Massenproduktion | +1 |
Plastik | +1 |
Kanalistaion nicht entdeckt | +1 |
Umweltschutz | -1 |
Sonnenkraftwerk | -1 |
Öffentl. Verkehrswesen | TM=0 |
Verschmutzung durch Ressourcen
Genereller Zusammenhang. wenn Schornsteine angezeigt werden erzeugt jeder zusätzliche Schild ein zusätzliches Schornsteinsymbol(Anstieg = 1).
Modifikation Durch Recyclingzentrum, Wasserkraftwerk und Kernkraftwerk erhöht sich zum einen bei nicht vorhandener Bevölkerungsbasierter Verschmutzung der Zeitpunkt für das erste Schornsteinsymbol auf mehr als 60 Schilde Produktion. Der Anstieg ist desweiteren auf 1/3 verringert. In Städten mit den Kraftwerken ist der Bau eines Recyclingzentrums nicht erorderlich da keine zusätzliche Wirkung erkennbar ist.
Sofern ein Solarkraftwerk gebaut wurde, ist innerhalb des üblichen Produktionsbereiches (bis 150 Schilde) keine produktionsverursachte Verschmutzung mehr ermittelbar.
Kommentar Thoddy die folgende Formel impliziert, daß Ressourcenverschmutzung erst ab dem 20 sten Schild auftreten kann, das ist falsch. Sofern auch Bevölkerungsverursachte Verschmutzung auftritt, startet durch Ressourcen verursachte Verschmutzung bereits bei geringerer Schildproduktion (Aber Sofern keine Bevölkerungsverursachte Verschmutzung existiert, wird der erste Schornstein bei einer Ressourcenproduktion von 20 Schilden angezeigt.)
Formel:
RP = (SP / RPD ) - 20
Stadtverbesserung RPD
Nichts | 1 |
Wasserkraftwerk | 2 |
Kernkraftwerk | 2 |
Recyclingscenter | 3 |
Sonnenkraftwerk | 9999 (unendlich) |
Formel:
TP = RP + PP (abgerundet)
P = DL * (A / 2)
RN = Zufallszahl zwischen 0 und (256 - P)
Wenn RN < (TP * 2) hat man einen Totenkopf innerhalb des Stadtradius.
Legende
TP | Total Pollution | Gesamtverschmutzung | ||||||||||||||||||
PP | Population Pollution | Bevölkerungs-Verschmutzung | ||||||||||||||||||
CP | City Population | Größe der Stadt (Stadtbevölkerung) | ||||||||||||||||||
TM | Tech Multiplikator | Technologiefaktor | ||||||||||||||||||
RP | Resource Pollution | Ressourcenverschmutzung | ||||||||||||||||||
SP | shield production | Schildproduktion | ||||||||||||||||||
RPD | Resource Pollution Divisor | Ressourcenverschmutzungs-Teiler | ||||||||||||||||||
DL | Level
| |||||||||||||||||||
A | Advances | Anzahl der Fortschritte seit 4000BC | ||||||||||||||||||
RN | Random Number | Zufallszahl |
Wie du siehst, bekommst du nach dem 102. Fortschritt im Gottheits-Level garantiert jede Runde eine Verschmutzung in der Stadt, auch wenn du nur ein einziges Verschmutzungs-Icon (gelbes Dreieck im Städtestatusfenster hast.
Wie jedermann zweifelsfrei weiß, gibt es 87 normale Fortschritte, beim Start 0 angenommen. Wenn du 5 Starttechnologien hast, wäre der letzte Fortschritt Nummer 82 (beispielsweise Hinterlistigkeit), der in die Formel einfließt (Variable A).
Das ergibt eine geringere Wahrscheinlichkeit für Verschmutzung in einer Stadt, die ein Verschmutzungsicon hat. Das bedeutet auch eine 100%ige Wahrscheinlichkeit für Verschmutzung nach Entdeckung der 20. Zukunftstechnologie im Gottheits-Level.
Bemerkung: Die Originalgleichung sind aus dem Civ II Official Strategy Guide.
die Formel für die Berechnung der Schornsteine die den Grad der Produktion von Verschmutzung symbolisieren ist falsch (Thoddy)