Zufallsereignisse (Civ4)
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemein
- 2 Quests
- 2.1 Der Meisterschmied
- 2.2 Kolosseen-Quest
- 2.3 Heiliger Berg Quest
- 2.4 Schwertkämpfer-Quest
- 2.5 Axtkämpfer-Quest
- 2.6 Ritter-Quest
- 2.7 Hafenmeister-Quest
- 2.8 Gier-Quest
- 2.9 Flotten-Quest
- 2.10 Bibliotheken-Quest
- 2.11 Stallungen(Jurten)-Quest
- 2.12 Seeinvasion-Quest
- 2.13 Segnung der Meere-Quest
- 2.14 Überwältigungsdoktrien-Quest
- 2.15 Streitwagen-Quest
- 2.16 Beste Verteidigung-Quest
- 3 Ereignisse
- 3.1 Tsunami-/Tornado-/Bergwerks-/Orkan-Katastrophe
- 3.2 Brände
- 3.3 Hochzeiten
- 3.4 Geld erhalten
- 3.5 Veränderung von Geländeeigenschaften
- 3.5.1 Papageien als Handelsware
- 3.5.2 Trüffel
- 3.5.3 Minderwertige Kohle/Öl
- 3.5.4 Seeschildkröten
- 3.5.5 Legende von Ali Baba und den 40 Räubern
- 3.5.6 Jade in Eisenminen
- 3.5.7 Guano aus Fledermauskolonien
- 3.5.8 Schwarze Perlen
- 3.5.9 Salpeter
- 3.5.10 Zinn
- 3.5.11 Präriehunde
- 3.5.12 Apfelwald
- 3.5.13 Wasser des Lebens
- 3.6 Einheitenverbesserungen
- 3.7 Neue Resourcen
- 3.8 Veränderung von Gebäudeeigenschaften
- 3.9 Barbarenaufstände
- 3.10 Arzneitee/Kräutergarten
- 3.11 Skandal im Senat
- 3.12 Stierlauf
- 3.13 Erfolgreiche Jagdsaison
- 3.14 Erosion
- 3.15 Tee-Export
- 3.16 Kein Analphabetismus
- 3.17 Fauxpass
- 3.18 Feuerameisen
- 3.19 Truhe im Wüstensand
- 3.20 Luftschiffabsturz
- 3.21 Toter Gelehrter
- 3.22 Eifrige Missionare
- 3.23 Olympische Spiele
- 3.24 Die Dynastie ist ausgestorben
- 3.25 Ein neues Talent
- 3.26 Verbessertes Motorenöl
- 3.27 Tag der Erde
- 3.28 Marathon
- 3.29 zufriedene E-Werks-Mitarbeiter
- 3.30 Spende eines Kriegsherren
- 3.31 Babyboom
- 3.32 Erdumrundung
- 3.33 Regulierung der Zinssätze
- 3.34 Goldrausch
- 3.35 Kometeneinschlag
- 3.36 Ein Computerspiel namens Civilization
- 3.37 Bruch des Wasserschutzwalls
- 3.38 Amtsenthebungsverfahren
- 3.39 Reiche Kultur
- 3.40 Übergelaufener Spion
- 3.41 Sorge um Gefängnisse
- 3.42 Riskante Feldversuche
- 3.43 Kontroverse Lehren
- 3.44 Enttarnung eines Spions
- 3.45 Wunder an Stadtmauer
- 3.46 Nationales Autobahnnetz
- 3.47 Flugzeugabsturz
- 3.48 Tumulte und Unruhen
- 3.49 Hungersnot
- 3.50 Sklavenaufstand
- 3.51 Kulturboom
- 3.52 Eisskulpturen
- 3.53 technologischer Durchbruch
- 3.54 technologischer Rückschlag
- 3.55 Große Depression
- 3.56 Bermudadreieck
- 3.57 Influenza
- 3.58 Free 8
- 3.59 Heldenhafte Geste
- 3.60 Unterhändler
- 3.61 Berühmter Gladiator
- 3.62 Geheimes Wissen
- 3.63 Laborarbeit
- 3.64 Erfahrener Kapitän
- 3.65 Ketzterei
- 3.66 Partisanen
- 3.67 charismatischer Diktator
- 3.68 "To Close To Call"(?)
- 3.69 freundliche Eingeborene
- 3.70 Immigranten
- 3.71 Großes Tier
- 3.72 Proteste gegen Atomwaffen
- 3.73 Rabbi
- 3.74 goldener Buddha
- 3.75 predigender Gelehrter
- 3.76 Toxcatl
- 3.77 Flüchtiger Priester
- 3.78 Weide wurde gebaut
- 3.79 Piratensender
- 3.80 Anti-Monarchisten
- 3.81 Geflohner Gefangener
Allgemein
Wir unterscheiden 2 Arten von Zufallsereignissen:
- reine Zufallsereignisse wie Naturkatastrophen
- Quests (Aufträge)
Quests
Der Meisterschmied
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schmieden.
- Ein zusätzliches Vorkommen
- oder Alle Schwertkämpfer erhalten Schock I
- oder Ein freier Ing.-Spezialist
Kolosseen-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Kolosseen
Heiliger Berg Quest
Besiedele" einen bestimmten Berg. Um einen Tipp zu erhalten, muss man eine bestimmte Anzahl an Religiösen Gebäuden errichten.
Schwertkämpfer-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Schwertkämpfern
- freie Stadtangriff I Beförderung für alle Schwertkämpfer
- oder freie Drill I Beförderung für alle Nahkämpfer (mit Monarchie/Erbrecht )
Axtkämpfer-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Axtkämpfern
- freie Deckung Beförderung
Ritter-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Rittern
- bis zu 5 Städte erhalten die Staatsreligion
- freie Flanke I Beförderung für alle Ritter
- ein freier großer Prophet (nur, wenn man das Orakel kontrolliert)
Hafenmeister-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Häfen und Karavellen Belohnungen:
- Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Stärke I
- Alle Häfen erwirtschaften +1
- Alle See-Einheiten erhalten die Beförderung Navigation I
Gier-Quest
Erobere eine bestimmte strategische Ressource
Flotten-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Trieren
ACHTUNG BUG!
- Baue 7 TRIREMEN (nicht Trieren)
Erhalte:
Bibliotheken-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Bibliotheken
- eine zufällige, nicht erforschte Technologie der Antike
- +x in einer Bibliothek
- freier Wissenschaftler-Spezialist für die große Bibliothek (mit großer Bibliothek)
Stallungen(Jurten)-Quest
Errichte eine bestimmte Anzahl an Stallungen/Jurten
- bestimmte Anzahl an berittenen Einheiten
- freie Wache Beförderung für alle berittenen Einheiten
- Stallungen/Jurten bringen +1 Nahrung
Seeinvasion-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstören,Transportschiffen und Marineinf.
- Stärke I für alle Zerstörer
Segnung der Meere-Quest
Bestimmte Anzahl Inseln/Kontinente mit min. einer Stadt besiedeln
- 20 eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
- Kostenloser Tempel für alle Städte mit Staatsreligion und Größe 5
- Ein großen Propheten
Überwältigungsdoktrien-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Zerstörern, Kriegsschiffen, Flugzeugträgern und Jägern!
- Alle Zerstörer, Kriegsschiffe, Flugzeugträger, Jäger und Düsenjäger erhalten die Beförderung Stärke I
- Alle Häfen bekommen +5 Gold
- Verbot von Atomwaffen durchsetzen, dafür muss man das Manhatten-Projekt errichtet haben
Streitwagen-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen
- Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I
- In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt;) )
Beste Verteidigung-Quest
Baue eine bestimmte Anzahl Schlösser
- Alle Nahkämpfer erhalten die Beförderung Garnision I
- Verbesserung der Beziehung zu allen anderen Staatsoberhäuptern um 3
- Große Mauer bringt +25 (natürlich nur, wenn man selbige kontrolliert)
Ereignisse
Tsunami-/Tornado-/Bergwerks-/Orkan-Katastrophe
Modernisierungen/Straßen werden zerstört
- Modernisierung/ Straße zerstört
- (Manchmal) Reparatur durch Geld möglich
Brände
Gebäude im Stadtgebiet werden zerstört
- Wiederaufbau durch Geld
- Geldverlust zum Verhindern von Unzufriedenheit
- 1xUnzufriedenheit
Hochzeiten
Hochzeiten zwischen 2 Familien verschiedener Länder
Hochzeit zweier Familien gleicher Religion
Vorraussetzung: Nachbar mit gleicher Staatsreligion
- Keine Folgen
- Kleiner Geldbetrag führt zu 1+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
- Mittlerer Geldbetrag führt zu 2+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
- Großer Geldbetrag führt zu 3+ Beziehung zum Oberhaupt der anderen Familie
Hochzeit zweier Familien unterschiedlicher Religion
Vorraussetzung: Nachbar mit anderer Staatsreligion
- -1 Beziehung zu betreffendem Volk
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 für 30 Runden in allen Städten mit Staatsreligion
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND +1 Beziehung zu allen Völkern mit gleicher Staatsreligion UND Chance auf Kriegsausbruch
gescheiterte Hochzeit
- -1 Beziehung zu betreffendem Volk
Geld erhalten
Man erhält einen gewissen Betrag Gold
- Neues Schnellrestaurant
- Gold-Hauptschlagader
- Krabbenchipsverkäufe
- Diamantringe als Verlobungsgeschenk
- gefragte PCs
- Neue Stahlkessel
- Seidenkleider
- Sicherheitssteuer für Stadtmauern
- Marmorstatuen
Veränderung von Geländeeigenschaften
Geländefelder erhalten +1/2 , bzw. +1 , oder auch -1
Papageien als Handelsware
Vorraussetzung: Dschungel und Tierzucht
Trüffel
Vorraussetzung: Wiese
Minderwertige Kohle/Öl
Vorraussetzung: Feld mit entsprechendem angeschlossenem Vorkommen
Seeschildkröten
Vorraussetzung: Ein Küstenfeld UND Kalender
Legende von Ali Baba und den 40 Räubern
Vorraussetzung: Org. Religion als Regierungsform UND Reiterei "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
Jade in Eisenminen
Vorraussetzung: Feld mit entsprechendem angeschlossenem Vorkommen
Guano aus Fledermauskolonien
Schwarze Perlen
Vorraussetzung: Feld mit entsprechendem angeschlossenem Vorkommen
Salpeter
Vorraussetzung: 4 bewaldete Hügel UND Schießpulver
Zinn
Vorraussetzung: Eine Mine UND Bronzebearbeitung
Präriehunde
Vorraussetzung: Ein Ebenenfeld UND Tierzucht
Apfelwald
Vorraussetzung: Ein Ebenenfeld UND Bürokratie
Wasser des Lebens
Vorraussetzung: Oase "Veraltet" ab: Medizin
Einheitenverbesserungen
Verstärkter Rumpf
Vorraussetzung: Metallguss "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- Kampf I für alle Triremen
Meisterbogenmacher
Vorraussetzung: Maschinen "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- Alle Einheiten der Kategorie "Bogenschütze" erhalten Kampf I
raucharmes Schießpulver
Vorraussetzung: Schießpulver "Veraltet" ab: Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Drall
- Alle Musketiere erhalten Beförderung Finte
Effektive Hellebarde
Vorraussetzung: Maschinenbau "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;
- Alle Pikeniere erhalten die Beförderung Schock
Neue Flugzeugträger
Vorraussetzung: Flug UND Industrialisierung "Veraltet" ab: Verbundstoffe
- Alle Flugzeugträger erhalten Drill III
Hoch zu Ross
Vorraussetzung: Angeschlossenes Vorkommen Pferd; "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;
- Alle berittenen Einheiten erhalten Flanke I;
Verbesserte Läufe
Vorraussetzung: Militärwissenschaft "Veraltet" ab: Dampfmaschine ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie;
- Alle Grenadiere erhalten Beförderung Finte
Verlängerte Läufe
Vorraussetzung: Drall ODER Stahl "Veraltet" ab: Radio ODER Kühltechnik ODER Plastik ODER Satellitentechnologie ODER Fortgeschrittener Flug ODER Ökologie
- Alle Kanonen erhalten Beförderung Kampf I
Langstreckenjäger
Vorraussetzung: Flug "Veraltet" ab: Verbundstoffe
- Alle Jäger erhalten Beförderung //"IN ARBEIT"
Verbesserte Axt
Vorraussetzung: Bronzebearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- Alle Axtkämpfer erhalten Beförderung Schock
Turmschild
Vorraussetzung: Bergbau "Veraltet" ab: Maschinen ODER Feudalismus ODER Musik ODER Philosophie ODER Öffentliche Verwaltung ODER Theologie
- Alle Nahkampfeinheiten erhalten Beföderung Deckung
Champion
Vorraussetzung: Kein Krieg UND eine Einheit mit mehr als 3 Exp UND ohne Beförderung Führerschaft; "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie;
- Einheit erhält Beförderung "Führerschaft"
Neue Resourcen
Neue Walschule
Voraussetzung: Ozeanfeld UND Segeln UND <4 Luxusresourcen
Neue Gewürzsorte
Voraussetzung: Wald im Kulturgebiet UND Kalender UND <4 Luxusgüter UND kein Vorkommen
- Ein Vorkommen wird entdeckt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Vorkommen entdeckt UND eine Straße UND eine Plantage wird auf dem Feld errichtet
Antilopenbestand
Vorraussetzung: Jagd UND unbebautes Waldstück UND <4 Luxusresourcen UND kein
- Ein Vorkommen wird entdeckt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entdeckt UND ein Vorkommen wird entdeckt UND eine Straße und Lager gebaut
He, Ho, Silber
Voraussetzung: Bergbau UND Hügel ohne Bebauung/Wald/Dschungel UND <4 Luxusresourcen
- Ein Vorkommen wird entdeckt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Vorkommen wird entdeckt UND wird angeschlossen
Weinanbauende Mönche
Voraussetzung: Ein Kloster UND Grasland/Prärie ohne Bebauung/Wald/Dschungel UND Monarchie UND kein
- Ein Vorkommen wird entdeckt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein Vorkommen wird entdeckt UND angeschlossen
Unabhängige Filmwirtschaft
Voraussetzung: Massenmedien UND Hollywood unter fremder Kontrolle
Einschlagkrater
Voraussetzung: Feld mit Dschungel/Wald UND Physik UND kein
Veränderung von Gebäudeeigenschaften
Engel der Barmherzigkeit
Voraussetzung: Stadt mit Krankenhaus
- +2 für Krankenhaus der Stadt
- Ein gewisser Goldbetrag wird entnommen. +1 UND +1 in der betreffenden Stadt.
unterirdisches Schienennetz
Voraussetzung: Öffentlicher Nahverkehr in der Stadt UND 25 Einwohner in dieser Stadt
Nordpolüberflug
Voraussetzung: Stadt mit Flughafen
Devisengeschäfte
Voraussetzung: Markt in betreffender Stadt
Handelsabkommen
Voraussetzung: Krämer in betreffender Stadt
Beliebte Dramen
Voraussetzung: Stadt mit Theater UND nicht Sklaverei als Regierungsform
Großmeister der Schmiedekunst
Voraussetzung: Schmiede in betreffender Stadt
Verbessertes Verfahren zur Energiegewinnung
Voraussetzung: Ein angeschlossenes Kohlevorkommen
Barbarenaufstände
Die Hunnen
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Reiterei UND ein Spieler kennt Eisenbearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- 4 barbarische Bogenschützen erscheinen (Standardgröße)
Die Vandalen
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Metallguss UND ein Spieler kennt Eisenbearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- 4 barbarische Schwertkämpfer erscheinen (Standardgröße)
Die Gothen
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Mathematik UND ein Spieler kennt Eisenbearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- 4 barbarische Axtkämpfer erscheinen (Standardgröße)
Die Philister
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Monotheismus UND ein Spieler kennt Bronzebearbeitung "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- 4 barbarische Speerkämpfer erscheinen (Standardgröße)
Die Veder
Voraussetzung: Ein Spieler kennt Polytheismus UND ein Spieler kennt Bogenschießen "Veraltet" ab: Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- 4 barbarische Bogenschützen erscheinen (Standardgröße)
Arzneitee/Kräutergarten
- +1 auf einem Geländefeld
- Ein gewisser Geldbetrag wird entnommen UND +1 auf einem Geländefeld UND 67% Chance auf +3 in betreffender Stadt UND auf freien Wissenschaftler
Skandal im Senat
Voraussetzung: Repräsentation als Regierungsform UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
Stierlauf
Voraussetzung: Ein angeschlossenes Vorkommen UND Feudalismus
Erfolgreiche Jagdsaison
Voraussetzung: Tundrafeld mit Wald UND Bogenschießen
Nicht mehr erreichbar ab: Dampfmaschine ODER Stahl ODER wissenschaftl. Methode ODER Artillerie
Erosion
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört
- Eine Modernisierung Bauernhof wird zerstört UND Gefahr auf weitere Zerstörungen
Tee-Export
- Man erhält einen gewisser Betrag Gold UND +1 Beziehung zu entsprechendem Export-Volk
Kein Analphabetismus
Voraussetzung: Bibliothek in allen eingenen Städten UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- +1 freier Wissenschaftler in betreffender Stadt
Fauxpass
Voraussetzung: Keine
- -1 für die Beziehung zu betreffendem Volk
Feuerameisen
- Eine Modernisierung Plantage wird zerstört
Truhe im Wüstensand
Voraussetzung: Wüstenfeld ohne alles UND Dampfmaschine ODER Stahl ODER Wissenschaftl. Methode ODER Artillerie
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
- + eine gewisse Menge für aktuelles Forschungsprojekt
Luftschiffabsturz
Voraussetzung: Ein Luftschiff UND Radio
Toter Gelehrter
Voraussetzung: Bibliothek in entsprechender Stadt
- eine gewisse Menge für aktuelles Forschungsprojekt
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND Bibliothek +1
Eifrige Missionare
Voraussetzung: Eine Stadt mit 2 Religionen, davon eine Staatsreligion
- Konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion UND konvertiert eine Stadt des betreffenden Volkes
- Ein gewisser größerer Betrag Gold wird entnommen UND konvertiert bis zu 4 eigene Städte zur Staatsreligion UND konvertiert 4 Städet des betreffenden Volkes
Olympische Spiele
Voraussetzung: Polytheismus UND Staatsreligion ist nicht Judentum/Christentum/Islam "Veraltet" ab: Maschinen ODER Feudalismus ODER Musik ODER Philosophie ODER öffentliche Verwaltung ODER Theologie
- Nichts
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
Die Dynastie ist ausgestorben
Voraussetzung: Erbrecht als Regierungsform UND Maschinen ODER Musik ODER Feudalismus ODER Philosophie ODER Öffentl. Verwaltung ODER Theologie
- +1 großer General in Hauptstadt
- +1 großer Prophet in Hauptstadt
- +1 großer Künstler in Hauptstadt
Ein neues Talent
Voraussetzung: Eine Stadt mit Kathedrale UND weltweit 10 Kathedralen gebaut
- +1 großer Künstler in der betreffenden Stadt
Verbessertes Motorenöl
Voraussetzung: Ein angeschlossenes Vorkommen
- Man erhält einen gewissen Betrag Gold
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND freier Unterhalt für x Einheiten
Tag der Erde
Voraussetzung: Umweltschutz als Staatsform UND Industrialisierung ODER Radio
- +1 für 10 Runden
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +1 in allen Städten UND konvertiert alle Staaten mit Medizin zum Umweltschutz
Marathon
Voraussetzung: Krieg mit anderem Spieler UND anderer Spieler führt erste Attacke aus
- Ein goldenes Zeitalter wird ausgelöst
zufriedene E-Werks-Mitarbeiter
Voraussetzung: Emanzipation als Regierungsform UND keine unglücklichen Gesichter in irgendeiner Stadt UND Elektrizität
Spende eines Kriegsherren
Voraussetzung: Stadt mit Schloss UND nicht Emanzipation als Regierungsform "Veraltet" ab: Radio ODER Kühltechnik ODER Satellitentechnologie ODER Plastik ODER Fortgeschrittener Flug ODER Ökologie
- Man erhält einen gewissen Betrag Gold
- Man erhält 2 Einheiten Pikenier
- Es wird ein gewisser Betrag Gold entnommen UND man erhält einen großen Militärausbilder in der entsprechenden Stadt
Babyboom
Voraussetzung: Ein Friedensvertrag wurde nach einem Krieg unterzeichnet
Erdumrundung
Voraussetzung: Minimum 10 Landmassen (Standardgröße) UND Flug
- +1 Beziehung zu allen Staatsoberhäuptern
Regulierung der Zinssätze
Voraussetzung: Freie Marktwirtschaft als Regierungsform UND 1000 Gold UND die Technologie Kapitalgesellschaft
- -10% Inflation
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -25% Inflation
Goldrausch
Voraussetzung: Stadt mit max. 5 Einwohnern UND Mine in Stadtgebiet UND Industrielles Zeitalter
- +1 Bevölkerung in der betreffenden Stadt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND +3 Bevölkerung in der betreffenden Stadt
Kometeneinschlag
Voraussetzung: Ein Tundrafeld ohne irgendeine Art von Bebauung UND Raketentechnik
Ein Computerspiel namens Civilization
Voraussetzung: Computertechnologie
Bruch des Wasserschutzwalls
Voraussetzung: Stadt mit Wasserkraftwerk
- Ein in betreffender Stadt UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt UND Wasserkraftwerk wird entfernt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND ein in betreffender Stadt UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND -1 Bevölkerung in dieser Stadt
Amtsenthebungsverfahren
Voraussetzung: Spieler ist Amerikaner UND Verfassung
- 6 in allen Städten UND +1 in allen Städten für 10 Runden
- 2 Runden Unruhe in Hauptstadt UND Gerichtsgebäude +2
Reiche Kultur
- +1 Bevölkerung in betreffender Stadt
Übergelaufener Spion
Voraussetzung: mind. 5 Geheimdienste UND Kontakt zu einer anderen Zivilisation
- Kostet einen gewissen Betrag gegen das entsprechende Volk
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND 50% Chance auf -2 Beziehung zu entsprechendem Volk
Sorge um Gefängnisse
Voraussetzung: mind. eine Stadt mit einem Gefängnis
Riskante Feldversuche
Voraussetzung: - "Veraltet" ab: Feudalismus ODER Maschinen ODER Philosophie
- +1 in allen Städten für 10 Runden
- Vorübergehend ein in allen Städten UND 20% Wahrscheinlichkeit auf -1 Bevölkerung in allen Städten UND 35% Wahrscheinlichkeit für +1 in allen Städten
- Vorübergehend 2 in allen Städten UND 50% Wahrscheinlichkeit auf -1 Bevölkerung in allen Städten UND 90% Wahrscheinlichkeit für +2 in allen Städten
Kontroverse Lehren
Voraussetzung: >35 /Runde in Hauptstadt UND Theokratie als Regierungsform UND Philosophie "Veraltet" ab: Wissenschaftl. Methode
- +1 in allen Städten für 15 Runden
- +1 in der Hauptstadt UND einen freien Wissenschaftler in der Hauptstadt
- +2 in der Hauptstadt UND ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND Akademie wird errichtet.
Enttarnung eines Spions
Voraussetzung: Industrialisierung UND Kontakt zu einer anderen Zivilisation UND mind. 4 Städte "Veraltet" ab: Robotertechnik
- +2 Beziehung zu betreffendem Gegner UND man erhält eine gewisse Menge
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND man erhält eine Einheit großer Spion UND man erhält eine gewisse Menge (weniger als bei erster Option)
- +1 in allen Städten für 30 Runden UND freier Unterhalt für eine gewisse Anzahl von Einheiten UND Kriegserklärung gegen dieses Volk UND man erhält 2 aktuelle Einheiten
Wunder an Stadtmauer
Voraussetzung: Eine Stadt mit Staatsreligion UND Mauer
- +1 für die betreffende Mauer
- einen gewissen Goldbetrag zahlen und zwei eigene Städte zur Staatsreligion bekehren
Nationales Autobahnnetz
- +1 Fortbewegung auf Straßen
Flugzeugabsturz
Voraussetzung: Offene Grenzen mit einer KI UND die KI besitzt Flug
- +1 Beziehung zu betreffendem Volk
- 1000 gegen betreffendes Volk
- -2 Beziehung zu betreffendem Volk UND eine gewisse Anzahl für Flug UND 50% Chance auf weitere für Flug (falls noch nicht erforscht)
Tumulte und Unruhen
Voraussetzung: Mindestens ein in einer gegnerischen Stadt
- Eine Geländemodernisierung wird bei betreffender gegnerischer Stadt zerstört
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen und 2-4 Geländemodernisierung werden bei betreffender gegnerischer Stadt zerstört
- Eine gewisse Menge werden entnommen UND 3-5 Geländemodernisierungen und 1-2 Gebäude der betreffenden gegnerischen Stadt werden zerstört UND 55% Chance auf -2 Beziehung zu betreffendem Volk
Hungersnot
Voraussetzung: -
- Nichts
- betreffende Stadt verliert 50% der gelagerten UND +1 Beziehung zu betreffendem Volk
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND betreffende Stadt verliert 100% der gelagerten UND +3 Beziehung zu betreffendem Volk
Sklavenaufstand
Voraussetzung: Sklaverei UND Stadt mit Größe 4 UND Schreiben ODER Monotheismus ODER Priesterschaft ODER Eisenbearbeitung
- Ein UND -2 Bevölkerung UND 1 Runde Revolte in dieser Stadt UND Chance auf 3 weitere Runden Revolte
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND -1 Bevölkerung UND 1 Runde Revolte in dieser Stadt UND Chance auf 3 weitere Runden Revolte
- Eine gewisse Menge Gold wird entnommen UND eine Runde Revolte in dieser Stadt
Kulturboom
Voraussetzung: Musik
- betreffende Stadt erhält 100
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND Stadt erhält 450
- Ein größerer Betrag Gold wird entnommen UND alle Städte erhalten 250 (Vorraussetzung: Massenmedien)
Eisskulpturen
Voraussetzung: Ein Tundrafeld UND Ästhetik
- +100 in nächster Stadt
- Ein gewisser Betrag Gold wird entnommen UND nächste Stadt erhält einen angesiedelten großen Künstler
technologischer Durchbruch
Voraussetzung: Keine
technologischer Rückschlag
Voraussetzung: Keine
Große Depression
Voraussetzung: Mind. eine gegründete KG
Bermudadreieck
Voraussetzung: Mind. ein moderens Schiff auf einem Seefeld UND Flug
- Schiff wird zerstört
Influenza
Voraussetzung: Minimum 10 Bevölkerung in jeder Stadt UND Modernes Zeitalter oder später UND nicht Medizin
- Ein gewisser Betrag Gold wird bezahlt UND Stadt verliert 3 Einwohner
- Stadt verliert 3 Einwohner UND eine gewisse Anzahl benachbarter Städte verliert 2 Einwohner
Free 8
Voraussetzung: Religionsfreiheit als Regierungsform UND Industrialisierung ODER Radio UND eine Stadt mit 3 oder mehr Religionen
- betreffende Stadt erhält +1 Bevölkerung und +1
- Alle Religionen der Stadt wird in eine anderen (nahe) Stadt verbreitet
Heldenhafte Geste
Voraussetzung: Es ist Krieg und man gewinnt
- Nichts
- Frieden und +1 Beziehung zum gegn. Staatsoberhaupt
Unterhändler
Voraussetzung: Man hat mind. 10 Runden Krieg
- Nichts
- Frieden und +1 Beziehung zum gegn. Staatsoberhaupt
Berühmter Gladiator
Voraussetzung: Stadt mit Kolosseum
Geheimes Wissen
Voraussetzung: Stadt mit Kloster UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
- Man erhält 15% der für eine rel. Technologie
- Man zahlt 10 UND Kloster erhält +4 Datei:Kultur.png
Laborarbeit
Voraussetzung: Stadt mit Labor UND Meinungsfreiheit als Regierungsform
Erfahrener Kapitän
Voraussetzung: Stadt mit Trockendock UND bel. Schiff mit 7 Erfahrungspunkten
Ketzterei
Voraussetzung: Theokratie als Staatsform
- Stadt kriegt einen UND Staatsreligion wird in 2 eigene Städte verbreitet
- Man zahlt 40 Gold UND erhält 15% der für eine religiöse Technologie
- Nichts
Partisanen
Voraussetzung: Emanzipation als Staatsform UND eine Stadt wurde vernichtet
- Eine gewisse Anzahl Standard-Infanterie-Einheiten (Anzahl= Stadtkulturlevel-1) erscheinen am Standort der Stadt
- Die Hälfte dieser Einheiten erscheint in der Hauptstadt
charismatischer Diktator
Voraussetzung: Polizeitstaat UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
"To Close To Call"(?)
Voraussetzung: Allgemeines Wahlrecht UND Nationalismus ODER Druckerpresse ODER Bildungswesen ODER Schießpulver ODER Astronomie
freundliche Eingeborene
Voraussetzung: Verwundete Einheit
- Einheit erhält 1XP
Immigranten
Voraussetzung: Stadt mit mind. 55 Datei:Civ4Kulutr.png/Runde UND positiver und positiven UND Druckerpresse
- Stadt erhält +1 Bevölkerung
Großes Tier
Voraussetzung: Feld mit Camp UND Jagd UND Polytheismus UND eine Staatsreligion "Veraltet" ab: Bildungswesen
- +1 auf dem Feld
- Etwas Gold zahlen UND +1 Bevölkerung in der Stadt
- +1 in allen Städten mit Staatsreligion für 40 Runden
Proteste gegen Atomwaffen
Voraussetzung: Meinungsfreiheit als Regierungsform UND mind. 10 Atomraketen (ICBMs oder taktische Atomraketen)
Rabbi
Voraussetzung: Judentum als Staatsreligion UND eine Synagoge UND Papier "Veraltet" ab: Massenmedien
- Konvertiert 5 eigene UND 3 fremde Städte zum Judentum
- Man zahlt etwas Gold UND erhält einen großen Wissenschaftler in entsprechender Stadt
- +8 UND +5 Gold für die Synagoge in dieser Stadt
goldener Buddha
Voraussetzung: Angeschlossenes Goldvorkommen UND Stadt mit Buddhismus UND Schmiede "Veraltet" ab: Dampfmaschine
predigender Gelehrter
Voraussetzung: Stadt mit Christentum UND christl. Kathedrale UND Universität
- +2 für christliche Kathedrale der Stadt
- Man zählt etwas Gold UND +2 UND +4 für christl. Kathedrale der Stadt
Toxcatl
Voraussetzung: Spieler ist Atzteke UND Stadt mit Opferalter UND mind. einer Einheit "Veraltet" ab: Bildungswesen
Flüchtiger Priester
Voraussetzung: Spieler ist Ägypter UND Stadt ohne Staatsreligion UND ist kein Regierungszentrum UND hat mind. 30 Kultur/Runde "Veraltet" ab: Druckerpresse
- 1 in betreffender Stadt UND 2 Runden Revolte in dieser Stadt
- 1 in allen Städten
- Man zahlt etwas Gold UND +2 UND +2 für alle Bibliotheken
Weide wurde gebaut
Voraussetzung: Tierzucht UND Ein Vorkommen /// ohne Modernisierungen "Veraltet" ab: Kalender
- Vorkommen wird angeschlossen
Piratensender
Voraussetzung: Spieler ist Russe UND Stadt mit Funkturm UND Fließband UND Staatseigentum als Regierungsform UND Kontakt zu einer anderen Zivilisation
- Funkturm wird zerstört UND man verliert eine gewisse Anzahl
- +1 in betreffender Stadt
- +2 in betreffender Stadt UND +2 für alle Fabriken
Anti-Monarchisten
Voraussetzung: Spieler ist Franzose UND Erbrecht als Regierungsform
- +3 [Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] vom Palast
- +2 Gold von allen Kathedralen
Geflohner Gefangener
Voraussetzung: Feudalismus
- IN ARBEIT