Civ4CivilizationInfos
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Inhaltsverzeichnis
Aufgabe
Diese Datei bestimmt die Eigenschaften der Zivilisationen
Eigenschaften
Text-Tags
Name | Erklärung |
---|---|
Describtion | Name der Zivilisation |
ShortDescribtion | Kurzbeschreibung der Zivilisation |
Adjective | Adjektiv der Zivilisation |
Civilopedia | Der Txt_Key-Name für den Zivilopedia-Eintrag |
DefaultPlayerColor | Farbe der Nation |
ArtDefineTag | Verweist auf den Tag von Civ4ArtDefines_Civilisation. Dort sind alle Flaggen und Links zu den Buttons zu finden. |
ArtStyleType | Bestimmt, wie die Gebäude und Modernisierungen aussehen (Style) |
UnitArtStyleType | Bestimmt, wie die Einheiten aussehen (Style) |
CivilizationSelectionSound | Bestimmt, welcher Sound abgespielt wird, wenn man dieser Ziv in Kontakt tritt. |
CivilizationActionSound | Bestimmt, welche Sounds beim Anklicken einer Einheit abgespielt werden. |
DerivativeCiv | Die Zivilisation, die gewählt wird, wenn man eine Kolonie gründet. |
Boolean Tags
Name | Erklärung |
---|---|
bPlayable | Ob die Ziv vom Menschen spielbar ist |
bAIPlayable | Ob die Ziv vom Computer gespielt werden kann |
Multiline Tags
Name | Erklärung |
---|---|
Cities | Liste aller Stadtnamen, die benutzt werden, falls die Ziv neue Städte gründet. |
Buildings | Liste aller einzigartigen Gebäude. Zuerst muss die Building-Class genannt werden und der zweite Tag definiert dann das genaue Gebäude |
Units | Einheit, die nur von dieser Civ gebaut werden kann. Gleiches Prinzip wie beim Gebäude. Erst die zu ersetztende Einheit erwähnen und dann die einzigartige Einheit. |
FreeUnitClasses | Einheiten, mit denen die Ziv beim Start beginnt |
FreeBuildingClasses | Gebäude, die automatisch beim ersten Stadtgründen hinzugefügt werden. |
FreeTechs | Starttechnologien, mit denen die Ziv startet |
DisableTechs | Techs, die die Ziv nie erforschen kann |
InitialCivics | Die Civics, womit die Ziv das Spiel startet. |
AnarchyCivics | |
Leaders | Die Liste aller Leader, die zur Ziv gehören |
Beispiel
Hier die Zivilisation Amerika:
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