Kampfsystem (Civ5)

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Das Kampf-System von Civilization 5 wurde komplett überarbeitet.

  • Nur ein Einheit-Typ per Feld (1EpF)
  • Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
  • 3 Einheiten-Typen: Militärische, zivile und Flug-Einheiten
  • Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
  • Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
  • Gelände wird Kampf-Vorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
  • Es wird nur eine limitierte Menge an Einheiten pro strategischer Resource produzierbar sein (Gerüchteweise 1 oder 5 Einheiten)
  • Bei Verlust dieser Resource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
  • Einheiten-Unterhalt wird von der Gesamt-Zufriedenheit des Reiches abhängig sein
  • Stadt-Eroberungen belasten die Gesamt-Zufriedenheit des Reiches
  • Gerüchteweise können Schiffe auf Flüssen entlang fahren
  • Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
  • Getrennte Angriffs- und Verteidiungs-Werte


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