Einheiten (Civ5)

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Version vom 11. Mai 2011, 15:11 Uhr von LevelX (Diskussion | Beiträge) (Einheitentabelle: Spezifische Einheiten (UU-Einheiten, Szenarios) mit anderer Hintergrundfarbe versehen.)

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Einheitentabelle

Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neuen Angaben der Fregatten fehlen noch.

Übersicht: Einheiten
Einheit Art Zeitalter Stärke(nah) (fern) Reichweite Mobilität Kosten Ressourcen Technologie Info
Krieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png keine
Maori-Krieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png keine UU der Polynesier, -10% 5ks.png für angrenzende Feinde
Siedler zivil Antike 0 0 0 2 5bw.png 102 5prod.png gründet Städte
Bautrupp zivil Antike 0 0 0 2 5bw.png 70 5prod.png baut Feldverbesserungen
Späher Nahkampf Antike 4 5ks.png 0 0 2 5bw.png 25 5prod.png bleibt auf schwierigen Terran schnell
Bogenschütze Bogen Antike 4 5ks.png 6 5fks.png 2 2 5bw.png 70 5prod.png Bogenschießen
Schleuderschütze Bogen Antike 2 5ks.png 6 5fks.png 2 2 5bw.png 70 5prod.png Bogenschießen UU Inka, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf
Speerkämpfer Nahkampf Antike 7 5ks.png 0 0 2 5bw.png 50 5prod.png Bronzeverarbeitung
50% gegen berittene Einheiten
Schwertkämpfer Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 80 5prod.png 5eisen.png Eisenverarbeitung
Triere Marine Antike 6 5ks.png 4 5fks.png 2 4 5bw.png 60 5prod.png Segeln
Katapult Belagerung Klassik 4 5ks.png 11 5fks.png 2 2 5bw.png 100 5prod.png 5eisen.png Mathematik muss in Stellung gebracht werden, +10% gegen Städte
Reiter Reiter Klassik 10 5ks.png 0 0 4 5bw.png 80 5prod.png 5pferde.png Reiterei
Arbeitsboot zivil Antike 0 0 0 4 5bw.png 50 5prod.png Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Kahn zivil 0 0 0 5 5bw.png 0 UU Mongolen, heilt Einheiten, +20% für Einheiten im Umkreis von 2, baut Zitadelle, löst GA aus
Großer General zivil 0 0 0 2 5bw.png 0
20% für Einheiten im Umkreis von 2, baut Zitadelle, löst GA aus
Großer Händler zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus
Großer Künster zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus
Großer Wissenschaftler zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus
Großer Ingenieur zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus
Bestie Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 20 5prod.png Barbaren (Krieger)
Galeere Marine Antike 5 5ks.png 3 5fks.png 2 3 5bw.png 50 5prod.png Barbaren (Trireme)
Babylonischer Bogenschütze Bogen Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 2 5bw.png 70 5prod.png UU Babylon
Kriegsstreitwagen Reiter Antike 3 5ks.png 6 5fks.png 2 5 5bw.png 60 5prod.png Das Rad UU Ägypten
Hoplit Nahkampf Antike 9 5ks.png 0 0 2 5bw.png 60 5prod.png Bronzeverarbeitung UU Griechen
Begleitkavallerie Reiter Klassik 12 5ks.png 0 0 5 5bw.png 80 5prod.png 5pferde.png Reiterei UU Griechen
Legion Nahkampf Klassik 13 5ks.png 0 0 2 5bw.png 90 5prod.png 5eisen.png Eisenverarbeitung UU Römer. baut Festungen & Straßen
Balliste Belagerung Klassik 4 5ks.png 14 5fks.png 2 2 5bw.png 100 5prod.png 5eisen.png Mathematik UU Römer, muss in Stellung gehen
Krummsäbelkämpfer Nahkampf Antike 8 5ks.png 0 0 2 5bw.png 60 5prod.png Bronzeverarbeitung UU Perser, +100% gegen Reiter, heilt doppelt so schnell
Mohawk-Krieger Nahkampf 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 80 5prod.png 5eisen.png UU Irokesen, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel
Jaguarkrieger Nahkampf 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png UU Azteken, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel, +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet
Kriegselefant Reiter 6 5ks.png 8 5fks.png 2 3 5bw.png 80 5prod.png UU Indien
Pikenier Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 100 5prod.png Öffentliche Verwaltung
100% gegen Reiter
Armbrustschütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 12 5fks.png 2 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen
Langschwertkämpfer Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png 5eisen.png Stahl
Beserker Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 165 5prod.png 5eisen.png Stahl UU Dänemark, Amphibisch
Huscar Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png 5eisen.png Stahl Wikinger-Szenario, Beförderung: Deckung I & + 50% 5ks.png gegen berittene Einheiten
Ritter Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit
Normannischer Ritter Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung
Keshik Reiter Mittelalter 8 5ks.png 13 5fks.png 2 5 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit UU Mongolen, doppelte Erfahrung durch Kampf
Konquistador Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit UU Spanien, gründet Städte
Tribok Belagerung Mittelalter 6 5ks.png 16 5fks.png 2 2 5bw.png 170 5prod.png 5eisen.png Physik muss in Stellung gebracht werden
Landsknecht Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 50 5prod.png Öffentliche Verwaltung UU Deutschland
Mandekalu-Kavallerie Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png UU Songhai, +33% gegen Städte
Kamel-Bogenschütze Reiter Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 2 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit UU Araber. Beweglich nach Kampf
Samurai Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png 5eisen.png Maschinen UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General
Langbogenschütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 12 5fks.png 2 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen UU England, +1 Reichweite
Zhugenu-Schütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 9 5fks.png 2 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen UU Chineses. kann 2x feuern
Naresuans Elefant Reiter Mittelalter 22 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Ritterlichkeit UU Siam, +50% gegen Reiter
Musketier Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver
Tercio Schießpulver Renaissance 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 140 5prod.png Schießpulver UU Spanien, +100% gegen berittene Einheiten
Lancier Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 4 5bw.png 220 5prod.png 5pferde.png Metallverarbeitung
Kanone Belagerung Renaissance 10 5ks.png 26 5fks.png 2 2 5bw.png 250 5prod.png Chemie
Karavelle Marine Renaissance 15 5ks.png 7 5fks.png 2 6 5bw.png 100 5prod.png Astronomie
Französischer Musketier Schießpulver Renaissance 20 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver UU Franzosen
Minuteman Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Drall UU USA
Schütze Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 200 5prod.png Drall
Norwegische Ski-Infanterie Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 220 5prod.png Drall UU Dänemark, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% 5bw.png und +25% 5ks.png
Kavallerie Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 260 5prod.png 5pferde.png Militärwissenschaft beweglich nach Kampf
Fregatte Marine Renaissance 30 5ks.png 15 5fks.png 2 5 5bw.png 160 5prod.png 5eisen.png Navigation
Linienschiff Marine Renaissance 30 5ks.png 17 5fks.png 2 5 5bw.png 140 5prod.png 5eisen.png Navigation UU England
Sipahi Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 5 5bw.png 220 5prod.png 5pferde.png Metallverarbeitung UU Osmanen. +1 Sichtweite
Janitschar Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig
Kosak Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 260 5prod.png UU Russland, Bonus gegen verletzte Einheiten
Panzerschiff Marine Industrie 35 5ks.png 18 5fks.png 2 4 5bw.png 220 5prod.png 5kohle.png
Infanterie Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 300 5prod.png Normbauteile
Artillerie Belagerung Industie 16 5ks.png 32 5fks.png 3 2 5bw.png 420 5prod.png Dynamit muss in Stellung gehen, indirektes Feuer
Zerstörer Marine Industrie 35 5ks.png 22 5fks.png 2 8 5bw.png 380 5prod.png 5öl.png Elektrizität
3 Sichtweite, +100% gegen U-Boote, Luftabwehr, indirektes Feuer
Schlachtschiff Marine Industrie 60 5ks.png 32 5fks.png 3 4 5bw.png 500 5prod.png 5öl.png Telegrafie Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
U-Boot Marine Industrie 25 5ks.png 60 5fks.png 3 5 5bw.png 380 5prod.png 5öl.png Kühltechnik unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
Fremdenlegion Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 300 5prod.png Normbauteile UU Frankreich, +20% im fremden Gelände
Panzerabwehrkanone Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 0 2 5bw.png 300 5prod.png Normbauteile
100% gegen Panzer
Flugabwehrgeschütz Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 2 2 5bw.png 300 5prod.png Funkwesen
Panzer Panzer Industrie 50 5ks.png 0 0 4 5bw.png 450 5prod.png 5öl.png Verbrennungsmotor Fortbewegen nach Angriff möglich
Jäger Jäger Industrie 0 50 5fks.png 8 0 420 5prod.png 5öl.png Luftfahrt
Bomber Bomber Moderne 0 60 5fks.png 10 0 520 5prod.png 5öl.png Radar Verwundbar durch Jäger
Flugzeugträger Marine Industrie 30 5ks.png 0 0 5 5bw.png 520 5prod.png 5öl.png Luftfahrt Platz für 3 Einheiten
Fallschirmjäger Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 0 2 5bw.png 350 5prod.png Radar kann abgeworfen werden
Deutscher Panzer Panzer Industrie 60 5ks.png 0 0 5 5bw.png 450 5prod.png 5öl.png Verbrennungsmotor UU Deutschland, Fortbewegen nach Angriff möglich
Zero Jäger Industrie 0 50 5fks.png 8 0 420 5prod.png 5öl.png + 5eisen.png Luftfahrt UU-Japan, Boni gegen Jäger & Hubschrauber
B-17 Bomber Moderne 0 60 5fks.png 10 0 520 5prod.png 5öl.png Radar UU Amerika (Bomber)
Atombombe Moderne 0 0 0 10 5bw.png 850 5prod.png 5uran.png Atomtheorie Kann auf Trägern stationiert werden.
Kampfhubschrauber Hubschrauber Moderne 50 5ks.png 0 0 6 5bw.png 450 5prod.png 5alu.png Raketentechnik Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
Düsenjäger Jäger Moderne 0 70 5fks.png 10 0 600 5prod.png 5alu.png Lasertechnologie Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung
Kampfpanzer Panzer Moderne 80 5ks.png 0 0 4 5bw.png 700 5prod.png 5alu.png Lasertechnologie schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung, Fortbewegen nach Angriff möglich
Mechanisierte Infantrie Schießpulver Moderne 50 5ks.png 0 0 4 5bw.png 440 5prod.png Elektronik
Raketenartillerie Belagerung Moderne 18 5ks.png 46 5fks.png 3 3 5bw.png 600 5prod.png 5alu.png Raketentechnik
Tarnkappenbomber Bomber Moderne 0 80 5fks.png 20 0 800 5prod.png 5alu.png Tarnung
100% Ausweichen
Atomrakete Rakete Moderne 0 0 12 0 1200 5prod.png 5uran.png Fortgeschrittene Ballistik Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten
Mobile Boden-Luft-Rakete Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 2 4 5bw.png 450 5prod.png 5alu.png Computertechnologie Kann Lufteinheiten angreifen
Lenkrakete Rakete Moderne 0 70 5fks.png 8 0 200 5prod.png 5alu.png Satellitentechnologie Zerstört sich beim Angriff
Atom-U-Boot Marine Moderne 30 5ks.png 70 5fks.png 3 6 5bw.png 500 5prod.png 5alu.png Computertechnologie trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar
Raketenkreuzer Marine Moderne 60 5ks.png 25 5fks.png 3 7 5bw.png 520 5prod.png 5alu.png Robotortechnik trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe
Riesiger Killerroboter Panzer Zukunft 150 5ks.png 0 0 3 5bw.png 1000 5prod.png 5uran.png Kernfusion schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf
RS-Booster zivil Moderne 0 0 0 2 5bw.png 700 5prod.png Robotertechnik 3x benötigt
RS-Cockpit zivil Moderne 0 0 0 2 5bw.png 1000 5prod.png Satellitentechnologie 1x benötigt
RS-Motor zivil Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 1000 5prod.png Teilchenphysik 1x benötigt
RS-Stasekammer zvil Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 1000 5prod.png Nanotechnologie 1x benötigt

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