Okkultist der Tiefe (Civ4 FFH)
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Version vom 28. September 2011, 14:19 Uhr von Leuendan (Diskussion | Beiträge)
Okkultist der Tiefe | ||
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Geweihte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Priestertum | |
Ressourcen | Weihrauch | |
Gebäude | Tempel der Tiefe | |
Religion | Schatten der Tiefe | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus II, Schatten der Tiefe, Heilung I, Heilung II, Körper I, Wasser II, Geist I, Chaos I, Priester, Erleuchtet | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern | |
Kann bauen | Tempel der Tiefe | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Hohepriester der Tiefe, Inquisitor | |
Modernisierung von | Fanatiker der Tiefe |
Der Okkultist ist eine geweihte, erleuchtete Einheit der zweiten Stufe. Er ist auch als Sanitäter oder schwache Nahkampfeinheit nützlich. Außerdem kann er in einer Stadt geopfert werden, um einen Tempel der Tiefe zu errichten.
Civilopedia
The Confessor requires Incense and a Temple of the Order to train. He has the Medic II promotion and may be sacrificed to create a Temple of the Order in whatever town he is in. The Confessor can be upgraded to a High Priest or an Inquisitor.
Strategy Text
Use your Confessors to speed healing, build a temple, or for their divine spells, cure disease, ring of flames, and spirit guide.
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