Solarkraftwerk (Civ3)

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Version vom 24. Mai 2006, 18:27 Uhr von Ghaldak (Diskussion) (Spezielle Taktiken)

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Solarkraftwerk
Solarkraftwerk
Baukosten 320 Produktion
Unterhaltskosten 3 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen [[�kologie_(Civ3)|�kologie]], Fabrik
Ressourcen -
Auswirkungen + 50% Civ3Produktion.gif

Das Solarkraftwerk zählt in Civilization III, ebenso wie Fabriken, zu denjenigen Stadtausbauten, die die Produktionskapazität der Stadt direkt erhöhen.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die moderne Technologie [[�kologie_(Civ3)|�kologie]] erforscht haben, eine der ersten Technologien der Moderne. Die Baukosten betragen 320 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde).


Auswirkungen und Nutzen

  • Solarkraftwerke erhöhen die Produktion der Stadt um 50%.
  • Im Gegensatz zu Kohlekraftwerken erzeugen sie keine Verschmutzung!
  • Sie kosten 3 Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • Ein Solarkraftwerk ersetzt jedes andere, bereits bestehende Kraftwerk (Kernkraftwerk, Kohlekraftwerk, Wasserkraftwerk). Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen.


Spezielle Taktiken

Das Solarkraftwerk ist die Notlösung unter den Kraftwerken. Das Wasserkraftwerk ist billiger, das Kernkraftwerk ist deutlich effektiver, und das Kohlekraftwerk ist länger verfügbar und noch leichter zu errichten, auch wenn es den Verschmutzungs-Nachteil hat. Und zur Alternative gibt es noch den Hoover-Damm, der ohnehin alle Städte auf dem Kontinent die Vorteile eines Wasserkraftwerkes bringt. Erst wenn also alle Stricke gerissen sind, Kohle und Uran nicht verfügbar sind, Flüsse nicht durch das eigene Gebiet führen und der Hoover-Damm weggeschnappt wurde, erst dann könnte es sich lohnen, die zusätzliche Technologie für dieses Bauwerk zu erforschen. Meistens braucht man es aber nicht.

�nderungen durch die Erweiterungen

Keine. Solarkraftwerke wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.