Kriegsunzufriedenheit (Civ3)

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In Civilization III besitzen Kriege mit anderen Zivilisationen, abhängig von der gewählten Regierungsform, Einfluss auf die Zufriedenheit der eigenen Bevölkerung. Genauer gesagt sind davon nur die Staatsformen Demokratie, Feudalismus und Republik betroffen. Noch genauer gesagt baut sich die Kriegsunzufriedenheit in den nicht betroffenen Regierungsformen zwar auf, hat aber keine Auswirkungen. Wechselt man dann im Krieg in eine betroffene Regierungsform, wirkt sich die angesparte Unzufriedenheit auf die Bevölkerung aus.


Die Kriegsunzufriedenheit wird in Punkten gemessen (WWP = War Weariness Points). Es gibt unterschiedliche Stufen der Kriegsunzufriedenheit, in denen man sich befinden kann.


Stufe WWP Effekt
Demokratie Republik & Feudalismus
-1 -30 bis -1 Kriegsglück, + 25% glückliche Bürger je Stadt
0 0 bis 30 normal, keine Auswirkungen
1 31 bis 60 50 % unglückliche Bürger je Stadt 25 % unglückliche Bürger je Stadt
2 61 bis 90 100 % unglückliche Bürger je Stadt 50 % unglückliche Bürger je Stadt
3 90 bis 120 Revolution 50 % unglückliche Bürger je Stadt
4 über 120 - 100 % unglückliche Bürger je Stadt


Für jeden Kriegsgegner werden die WWP einzeln bestimmt und auch die daraus resultierenden Auswirkungen auf die Zufriedenheit der Bevölkerung. Diese Effekte sind kumulativ. Beispielsweise führen zwei Kriege in einer Republik, bei denen man sich bereits jeweils in Stufe 1 der Kriegsunzufriedenheit befindet, zu insgesamt 50% Unzufriedenheit in den Städten. Dabei kann natürlich die 100%-Marke nie überschritten werden. Polizeiwachen senken die durch die Stufe hervorgerufene Unzufriedenheit um 25%, das Weltwunder Frauenwahlrecht stellt dagegen in jeder Stadt einen Bürger zufrieden, der durch Kriegsmüdigkeit unzufrieden geworden ist.


Verschiedene Faktoren beeinflussen die Zahl der WWP:

  • + 1 WWP für
    • jede Runde, in der sich eigene Einheiten in feindlichem Territorium aufhalten (Rundenbeginn zählt!),
    • jede eigene Einheit, die aufgrund von Kämpfen oder Bombardements nur noch über einen Lebenspunkt verfügt,
    • jede eigene Geländeverbesserung, die durch Plünderung oder Bombardement zerstört wurde,
    • jede nicht kampfbefähigte Einheit, die verloren wurde.
  • + 2 WWP für
    • jeden Angriff des Feinds auf einen eigenen Verteidiger (selbst wenn man gewinnt!),
    • jede Angriffseinheit, die man beim Angriff einbüßt.
  • + 16 WWP für jede verlorene Stadt der Größe 1,
  • + 17 WWP für jede verlorene Stadt der Größe > 1.
  • - 30 WWP, falls der Gegner angegriffen hat. Diese Punkte gibt es nicht, falls der Gegner durch Spionage oder Nuklearwaffeneinsatz provoziert wurde, oder falls die Kriegserklärung des Gegners aufgrund einer Militärallianz oder eines Verteidigungsbündnisses erfolgte.
  • - 1 WWP für jede Runde ohne Kampfhandlungen und falls keine eigene Einheit in Feindesland, keine feindliche Einheit in eigenem Territorium steht, und schon mindestens Stufe 1 erreicht ist.
  • - 5% WWP (aufgerundet) für jede Runde Frieden.


Im Falle eines Friedensschlusses wird die Wirkung der Kriegsunzufriedenheit sofort ausgesetzt, die Zahl der WWP nimmt aber nur langsam ab (- 5% pro Runde). Falls es erneut zu einem Krieg mit dem selben Gegner kommen sollte, kommen daher die restlichen WWP sofort wieder zu tragen.


KI-Bugs

  • Bei Kämpfen zwischen menschlichen Spielern und KI-Spielern erhält die KI die Boni/Mali, die auch der menschliche Spieler erhält, z.B. erhält die KI für die Einnahme(!) einer Stadt des menschlichen Spielers ebenso wie dieser + 16 (17) WWP, bei Verlust einer eigenen Stadt erhält sie dagegen keine Strafe.
  • In Kämpfen zwischen KI-Spielern erhalten beide KIs die Boni/Mali der in der Spielreihenfolge ersten KI.


Multi-Player-Bugs

Zumindest in PBEM Spielen (Hotseat und Netzerk-Spiele nocht nicht getestet) gibt es den Bug, dass eine angegriffene Partei ihr Kriegsglück "ewig" behält. Die Umstände, wann dies auftritt, sind noch nicht völlig geklärt. In der Praxis sind Fälle vorgekommen, wo eine Nation selbst nach dem Verlust von 7 Städten und Dutzenden Einheiten immer noch im Zustand des Kriegsglücks war (Team "Die Deutsche Küche" im ISDG7). In einem anderen Fall, der sich äußerlich nicht vom vorigen zu unterscheiden schien, war das Kriegsglück nach dem Verlust von zwei Städten weg, wie es sein sollte. (Team "Vodka" im Saufspiel.)

Quellen