Feld-Modernisierungen (Civ4)
Aus CivWiki
Bauernhof
Baunernhof (Getreidefeld) | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Landwirtschaft |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Mais +2 und +1 Reis +1 und +1 Weizen +2 und +1 +1 (mit Bewässerung) +1 (Ab Biologie) |
Eigenschaften | Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Strategien
Bohrinsel
Bohrinsel | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Plastik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Öl +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Dorf
Dorf | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +3 +1 (ab Druckerpresse) |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Weiler Entwickelt sich zu Gemeinde Eine Plünderung bringt durchschnittlich 20 |
Civilopedia
Text
Strategie
Festung
Festung | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Mathematik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +50% |
Eigenschaften | Verteidigungsbonus aus Beförderung Garnison zählt Kann von Schiffen befahren werden |
Civilopedia
Text
Strategie
Fischerboote
Fischerboote | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Fischen |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Fisch +3 +1 Krabben +2 +1 Muschel +2 +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Gemeinde
Gemeinde | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +4 +1 (ab Druckerpresse) +2 (mit Meinungsfreiheit) +1 (mit Allg. Wahlrecht) |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 25 |
Civilopedia
Text
Strategie
Hütte
Hütte | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 |
Eigenschaften | Entwickelt sich zu Weiler Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Lager
Lager (Jagdlager) | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Jagd |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Elfenbein +1 und +1 Pelz +3 und +1 Rotwild +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Mine
Mine | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Aluminium +3 und +1 Edelsteine +1 , +5 und +1 Eisen +2 Kohle +3 und +2 Kupfer +3 Silber +4 , +1 und +1 Uran +3 +1 (mit Schienenweg) |
Eigenschaften | Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Plantage
Plantage | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Bananen +2 und +1 Färbemittel +4 und +1 Gewürze +1 , +2 und +1 Seide +3 und +1 Weihrauch +5 und +1 Zucker +1 , +1 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Quelle
Datei:Civ4FFH Quelle.png | |
Quelle (Bohrturm) | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Verbrennungsmotor |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Öl +2 , +1 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Stadtruinen
Civilopedia
Text
Strategie
Stammesdorf
Stammesdorf | |
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Ermöglicht | |
Eigenschaften | Ergibt Zufallsereignisse wenn es betreten wird oder sich die Kulturgrenze darauf ausdehnt. |
Civilopedia
Text
Strategie
Steinbruch
Steinbruch | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Steinmetzkunst |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Marmor +1 und +2 Stein +2 +1 (mit Schienenweg) |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Straße
Sägewerk
Walfänger
Walfänger | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Optik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Wal +1 +2 +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Wassermühle
Weide
Weiler
Weiler | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +2 |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Hütte Entwickelt sich zu Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 15 |
Civilopedia
Text