Meuchelmörder der Hippus (Civ4 FFH)
Aus CivWiki
Version vom 22. März 2007, 10:18 Uhr von Thoddy (Diskussion)
Meuchelmörder der Hippus | ||
---|---|---|
Nahkampf-Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4/2 + 1 Vergiftung | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Gifte | |
Ressourcen | keine | |
Gebäude | Jagthütte | |
Religion | keine | |
Zauber | Keine | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Hippus | |
Ersetzt | Meuchelmörder | |
Startbeförderungen | Scharfschütze | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern Sieht versteckte Tiere Immun gegen Erstschläge | |
Kann bauen | nichts | |
Sonstiges | nichts | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Scharfschütze, Schatten | |
Modernisierung von | keine | |
Beförderungen | ||
keine
|
Der Meuchelmörder der Hippus ist eine fortgeschrittene Aufklärungseinheit, bestens geeignet um schwache Einheiten innerhalb von Stacks anzugreifen. Dammit entspricht er dem Meuchelmörder.
Civilopedia
That the female of the species is deadlier than the male is particularly true of the killing trade.
Strategy Text
When a Hunter chooses to forgo her life in the woods and begin hunting the most elusive of animals, an Assassin is created. Although weak at attacking and defending cities, an Assassin's ability to attack the weakest unit in a stack makes it perfect for picking off spellcasters.
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien