Brujah (Civ4 FFH)
Brujah | ||
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Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 10/4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Raserei | |
Gebäude | Bären-Totem | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Calabim | |
Ersetzt | Berserker | |
Startbeförderungen | Körper I Fokus I Fokus II Tod I Zauberei Vampirismus | |
Fähigkeiten | Verursacht Kollateral-Schäden kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt |
This unit is a Vampiric version of the Berserker; note that their additional promotion makes them stronger and heal faster than the base unit, as well as other effects (such as an alternate way to gain XP). They are good attackers, but poor at defense.
Civilopedia
Vampire neigen nicht dazu, vor Brutalität zurückzuschrecken, aber die meisten bevorzugen Manipulation und unscheinbare Grausamkeit um ihre Wildheit zu verbergen. So jedoch nicht die Brujah. Nachdem genug Schlachten geschlagen wurden fiel der Deckmantel der Zivilisation, den die Calabim als Überlebensvorlage seit der Zeit des Eises übernommen haben, von ihnen ab. Sie ergötzen sich am Blutbad der Schlacht und riskieren sogar ihre Unsterblichkeit für diese seltsamen Riten, bei denen jeder Vampirfürst mit dem Entsenden von Vieh zufrieden wäre. Trotz allem kann man kaum über ihre Ergebnisse klagen.
Strategien
A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.