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(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 05:18, 6. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 03:16, 6. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-kamel-bogenschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kamel-Bogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 01:47, 6. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 09:47, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 5. November 2011, 07:31 Uhr)
- 09:43, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 5. November 2011, 06:09 Uhr)
- 09:31, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 08:09, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1120x700 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:02, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 16:00, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-schnee-europa.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:59, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-schnee-afrika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:59, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-schnee-asien.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Asien. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:58, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-schnee-amerika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Amerika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:57, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-wüste-europa.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:56, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-wüste-afrika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:55, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-wüste-asien.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Asien. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:55, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-wüste-amerika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Amerika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:54, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-tundra-europa.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Tundra für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:53, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-tundra-afrika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Tundra für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:52, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-tundra-asien.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Tundra für den Kontinent Asien. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:51, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-tundra-amerika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Tundra für den Kontinent Amerika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:50, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-ebene-europa.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Ebene für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:48, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-ebene-afrika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Ebene für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:47, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-ebene-asien.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Ebene für den Kontinent Asien. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:46, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-ebene-amerika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Ebene für den Kontinent Amerika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:45, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-grasland-europa.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Grasland für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:44, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-grasland-afrika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Grasland für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:43, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-grasland-asien.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Grasland für den Kontinent Asien. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:41, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-grasland-amerika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Grasland für den Kontinent Amerika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 05:33, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1280x960 / Bildformat: 4:3 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 04:42, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-siedler-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der zivilen Einheit Siedler aus Civ5 / Auflösung: 1280x960 / Bildformat: 4:3 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 18:44, 25. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 Test bananen 169-169.png hoch (Civ5 Testbild: Bananen-Symbol, rund, randlos, in 169x169, erstellt von Worf. Mit mehr Kontrast und verstärktem Schärfefilter überarbeitet von Lloyd.)
- 00:54, 25. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 Testbild Bananen 188x188.png hoch (Testbild: Civ5 Bananen-Symbol in der Auflösung 188x188.)
- 20:11, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Silber-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Silber. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 20:10, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Edelsteine-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Edelsteine. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 11:01, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Gold-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Gold. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:46, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Stein-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Steine. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:45, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Silber-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Silber. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:43, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Gold-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Gold. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:41, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Edelsteine-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Edelsteine. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:40, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Pelze-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Pelze. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:34, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Baumwolle-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Baumwolle. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:32, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Seide-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Seide. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 09:48, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Gewürze-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Gewürze. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 09:45, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Färbemittel-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Färbemittel. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 09:18, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Weihrauch-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Räucherwerk. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 03:37, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Schafe-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Schafe. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 03:34, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Weizen-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Weizen. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 03:31, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Zucker-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Zucker. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 03:28, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Wein-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Wein. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:25, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Stein-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Steine. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)