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- …n Mods zählt z.B. [[The Authentic Colonization (TAC)|TAC ("The Authentic Colonization")]], die am häufigsten benutzte deutschsprachige Mod. …en [http://www.civforum.de/showpost.php?p=2847260&postcount=36 Patch] für Colonization 2 veröffentlicht.5 KB (788 Wörter) - 00:57, 17. Feb. 2013
- …zum Vorgängertitel [http://de.wikipedia.org/wiki/Colonization Sid Meier's Colonization] erhöhen. …h, viele der besten Ideen und Konzepte, die von der Modding-Community für Colonization geschaffen wurden, in einer einzigen gigantischen Mod zu vereinigen". RaR h7 KB (1.070 Wörter) - 14:14, 18. Nov. 2012
- …itrag befasst sich mit den '''Indianern''', wie sie in ''Civilization IV - Colonization'' vorkommen. Für Informationen über die Indianer in anderen Teilen der Sp …macht die Spielwelt zweifellos authentischer. Sid Meier's Civilization IV: Colonization bildet hier die geschichtliche Wirklichkeit korrekt ab: die Kolonisten fand11 KB (1.678 Wörter) - 07:55, 15. Aug. 2013
- text = Dieser Artikel erläutert die Produktion in ''Civilization IV - Colonization''. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Re Im [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Gegensatz zu den Spielen der Civilization-Reih14 KB (2.176 Wörter) - 18:11, 31. Dez. 2014
- Sid Meier's Civilization IV: Colonization unterscheidet - für Einsteiger zunächst etwas verwirrend - zwischen [[Ziv8 KB (920 Wörter) - 10:27, 20. Nov. 2014
- Mit dem Erscheinen von "Civilization 4: Colonization" habe ich begonnen, im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=273 deuts2 KB (349 Wörter) - 14:06, 7. Feb. 2010
- …i Civ4 eingeordnet werden sollte. Col2 ist ja ein eigenständiger Titel ([[Colonization versus Civilization (CivCol)|hier]] habe ich das genau beschrieben), der si6 KB (954 Wörter) - 13:05, 12. Mär. 2009
- Sid Meier's Civilization IV: Colonization ist eine Mischung aus Wirtschaftssimulation und Strategiespiel - mit einer …tion (Civ4Col)#Produktionsboni durch Geländefelder|Modernisierungen]] bei Colonization kosten.9 KB (1.277 Wörter) - 10:02, 6. Sep. 2009
- …Expeditionsstreitmacht den Aufstand niederzuschlagen. Der Spieler hat eine Colonization-Partie dann gewonnen, wenn es ihm gelingt, als erster europäischen Fraktio10 KB (1.467 Wörter) - 10:59, 2. Okt. 2011
- …stark unterscheiden]], gibt es auch Unterschiede beim Modden. Wer an sein Colonization 2 selber Hand anlegen und es modifizieren möchte, findet in dieser Kategor927 Bytes (132 Wörter) - 10:24, 15. Mär. 2010
- …ttp://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Colonization Sid Meier’s Colonization], das grafisch aufgerüstet, in den Spielkonzepten aber nur behutsam verän4 KB (556 Wörter) - 14:02, 29. Dez. 2009
- …tellungen\Benutzername\Eigene Dateien\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization"''. In dieser Datei werden deine persönlichen Konfigurationseinstellungen …tellungen\Benutzername\Eigene Dateien\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Saves\single\auto"''.1 KB (175 Wörter) - 09:23, 19. Jul. 2011
- * bei Civ 4: Col in ''"\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization"''2 KB (246 Wörter) - 08:42, 6. Nov. 2009
- …im Pfad ''"C:\Programme\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Assets\XML\Misc''" befindet. Dort befinden sich die Programmzeilen:820 Bytes (120 Wörter) - 09:22, 19. Jul. 2011
- 1 KB (203 Wörter) - 09:22, 19. Jul. 2011
- …kationen) wie [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 The Authentic Colonization (TAC)], andere verändern die [[Spielverlauf und Spielziele (Civ4Col)#Ander …im Pfad ''"C:\Programme\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Assets\XML\GameInfo"''. Dort kann man sich die Spielgeschwindigkeit so eins2 KB (349 Wörter) - 15:52, 15. Nov. 2012
- …n auch mögliche Strategien und vermitteln anschaulich die Atmosphäre der Colonization-Spielwelt.''' …http://www.civforum.de/showthread.php?85532 Let's Play: "Werewolves" - die Colonization-Schauergeschichte]'''12 KB (1.794 Wörter) - 09:56, 22. Sep. 2013
- …Deutsche Version von Civ III. Zwischenzeitlich befasste ich mich auch mit Colonization (Amiga), Alpha Centauri, den Activisions Versionen (Call To Power) sowie de808 Bytes (120 Wörter) - 18:59, 18. Dez. 2008
- …enannt'''<ende> das folgende schreiben: <start>von den Spielern meist '''Colonization 2''' genannt'<ende>. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 10:47, 6. Jul. 200600 Bytes (78 Wörter) - 10:52, 9. Jul. 2009
- …k des Projekts [http://www.civforum.de/showthread.php?68319 "The Authentic Colonization"], das im Civforum von einem internationalen, deutschsprachigen Modderteam …&d=1344104180 TAC Spielregeln] erklärt, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751870&5 KB (686 Wörter) - 09:55, 19. Nov. 2014
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