Gardist (Civ4 FFH)
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Version vom 29. Juni 2007, 17:17 Uhr von Kontrollator (Diskussion)
Gardist | ||
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Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Bronzeverarbeitung | |
Gebäude | Übungsplatz | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Bannor | |
Ersetzt | Axtkämpfer | |
Startbeförderungen | Gardist | |
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Stadtangriff: +10% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Morgensternkämpfer, Schildknappe |
This is a strong early melee unit. Compared to the unit it replaces, it has the promotion Guardsman. This promotion is particularly useful to some of the units it can be upgraded to.
Civilopedia
Die Gardisten der Bannor sind Soldaten aus Überzeugung und werden ihre Pflicht in jeder Stadt mehr als erfüllen. In Friedenszeiten gilt ihre Aufmerksamkeit den Märkten und Magistraten, wo sie den Willen ihres Anführers mit großem Diensteifer durchsetzen. Bei einem Angriff sieht man einen weiteren Beweis ihrer bedingungslosen Loyalität: Welche Gefahren auch drohen, die Gardisten bilden die erste Linie der Verteidiger.
Strategien
Gardisten reduzieren den Unterhalt in den Städten, in denen sie sich aufhalten. Dieser Effekt ist nicht kumulativ.
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