Gardist (Civ4 FFH)
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Version vom 11. Oktober 2008, 05:16 Uhr von Shabnam (Diskussion)
Gardist | ||
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Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Bronzeverarbeitung | |
Gebäude | Übungsplatz | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Bannor | |
Ersetzt | Axtkämpfer | |
Startbeförderungen | Gardist | |
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Stadtangriff: +10% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Morgensternkämpfer, Schildknappe |
Der Gardist ist eine starke frühe Nahkampf-Einheit. Sie trägt die Gardisten-Beförderung]].
Civilopedia
Die Gardisten der Bannor sind Soldaten aus Überzeugung und werden ihre Pflicht in jeder Stadt mehr als erfüllen. In Friedenszeiten gilt ihre Aufmerksamkeit den Märkten und Magistraten, wo sie den Willen ihres Anführers mit großem Diensteifer durchsetzen. Bei einem Angriff sieht man einen weiteren Beweis ihrer bedingungslosen Loyalität: Welche Gefahren auch drohen, die Gardisten bilden die erste Linie der Verteidiger.
Strategien
Gardisten reduzieren den Unterhalt in den Städten, in denen sie sich aufhalten. Dieser Effekt ist nicht kumulativ.
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