Gardist (Civ4 FFH)

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Civ4FFH Gardist.png Gardist
Nahkampfeinheiten
Werte
Stärke 3 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 40 Civ4Produktion.png
Normal 60 Civ4Produktion.png
Langsam 90 Civ4Produktion.png
Episch 120 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Bronzeverarbeitung
Gebäude Übungsplatz
Eigenschaften
Spezialeinheit für Bannor
Ersetzt Axtkämpfer
Startbeförderungen Gardist
Fähigkeiten kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
Sonstiges Stadtangriff: +10%
Modernisierungen
Modernisierung zu Morgensternkämpfer, Schildknappe

Der Gardist ist eine starke frühe Nahkampf-Einheit. Sie trägt die Gardisten-Beförderung]].


Civilopedia

Die Gardisten der Bannor sind Soldaten aus Überzeugung und werden ihre Pflicht in jeder Stadt mehr als erfüllen. In Friedenszeiten gilt ihre Aufmerksamkeit den Märkten und Magistraten, wo sie den Willen ihres Anführers mit großem Diensteifer durchsetzen. Bei einem Angriff sieht man einen weiteren Beweis ihrer bedingungslosen Loyalität: Welche Gefahren auch drohen, die Gardisten bilden die erste Linie der Verteidiger.

Strategien

Gardisten reduzieren den Unterhalt in den Städten, in denen sie sich aufhalten. Dieser Effekt ist nicht kumulativ.