Harlekin (Civ4 FFH)
Harlekin | ||
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Erkundungseinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 5 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 101 | |
Normal | 150 | |
Langsam | 225 | |
Episch | 300 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Zähmen | |
Gebäude | Jahrmarkt | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Balseraphs | |
Ersetzt | Waldläufer | |
Startbeförderungen | Fokus I, Fokus II, Tierbändigung, Geist I, Chaos I, Zauberei | |
Fähigkeiten | Kann versteckte Tiere sehen Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern kann keine Geländefelder plündern geht über unpassierbares Gelände | |
Kann bauen | Jagdlager | |
Sonstiges | Baugeschwindigkeit: 200% Stadtangriff: -20% 25% Rückzugschance | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Bestienmeister, Druide | |
Modernisierung von | Akrobat |
This is an advanced scouting unit, wonderful for subduing any later animals. It has different requirements than the unit it replaces, does not carry birds, but is a level 2 channeling Sorcerer, and can withdraw from combat.
Civilopedia
Ihre Fähigkeit, wilde Tiere für den Jahrmarkt der Baseralphs zu fangen und Chaos-Magie zu benutzen macht den Harlekin zu einer effektiven Einheit in Kriegs- wie in Friedenszeiten.
"Gackerndes Lachen, stechende, glotzende Augen, schwarz umringt, ein kalk-weißes Gesicht und ein irres Grinsen, das niemals verschwinden wird. Und du versuchst mir zu sagen, dass etwas NOCH MEHR Schrecken verbreitet als ein blutrünstiger Harlekin?" - Nial Hocrier, Stadtwächter
=Strategien
Rangers can move through impassable terrain, carry hawks, and carry on a Scout's increased movement rate. They are also the first unit to receive the Animal Handling promotion, allowing them to convert defeated animal units. These units are particularly useful because they can travel in Rival territory. They require a Hunting Lodge to train and can be upgraded to a Beastmaster or Druid (granting the Druid access to the Mind and Chaos spell spheres).