Schwierigkeitsgrad (Civ1)
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Version vom 25. April 2010, 16:20 Uhr von Lexx (Diskussion)
Civilization I hält für die Spieler fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Kaiser).
Übersicht
| Eigenschaft | ![]() Häuptling |
![]() Kriegsherr |
![]() Prinz |
![]() König |
![]() Kaiser |
|---|---|---|---|---|---|
| Spielende | 2100 n.Chr. | 2080 n.Chr. | 2060 n.Chr. | 2040 n.Chr. | 2020 n.Chr. |
| Startkapital | 50 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| Zufriedene Bürger | 6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
| KI-Nahrungsbedarf für Wachstum | 16 |
14 |
12 |
10 |
8 |
| KI-Produktionskostenfaktor | 160 % |
140 % |
120 % |
100 % |
80 % |
| KI-Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie | 14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
| Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie (Spieler) | 6 |
8 |
10 |
12 |
14 |
| Angriffsstärke für Barbaren-Einheiten | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | 125 % |
| Kosten für Tributzahlungen für Friedensschluss | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | 125 % |
| Multiplikator bei der Punkteberechnung zum Spielende | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.10 |




