Artillerie (Civ4)

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Version vom 28. April 2006, 00:30 Uhr von Sirius (Diskussion) (Vorraussetzungen und Kosten)

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[[Bild:]] {{{Einh_Name}}}
{{{Einh_Kategorien}}}
Werte
Stärke {{{Einh_Stärke}}} Civ4Power.png
Bewegung {{{Einh_Bewegung}}} Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 101 Civ4Produktion.png
Normal 150 Civ4Produktion.png
Langsam 225 Civ4Produktion.png
Episch 300 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Ressourcen Bronze und Eisen

Die Artillerie ist die Modernisierung der Kanone.

Vorraussetzungen und Kosten

Die Artillerie benötigt die Technologie Artillerie_Technologie und kostet 150 Civ4Produktion.png.

Spezielle Taktiken

  • Bogenschützen in Hügelstädten erhalten sowohl den Hügelbonus als auch den Stadtbonus bei der Stadtverteidigung.
  • Wichtige Grenzübergänge können durch Bogenschützen auf bewaldeten Hügeln (+100% Verteidigungsbonus!) geschützt werden
  • Bogenschützen eignen sich gut für die aktive Verteidigung von Angriffseinheiten in Feindgebiet.

�nderungen durch die Erweiterungen

(Noch) keine.

Civ-Historie

Der Bogenschütze kann seit Civilization II ausgebildet werden. In Civilization II und Civilization III fiel dem Bogenschützen eine hauptsächlich offensive Spielrolle zu. Erst mit Civilization 3 Conquests erhielt er die Möglichkeit Defensivbombardements durchzuführen und wurde eine wichtige Erweiterung bei der Stadtverteidigung. In Civilization IV erhielt der Bogenschützen dann hauptsächlich defensiven Charakter und blieb bis zum Auftauchen der Langbogenschützen die beste Einheit zur Verteidigung von Städten.

XML

Units\Civ4BuildingInfos.XML: Festlegung der genauen Eigenschaften der Einheit.

Units\Civ4UnitClassInfos.XML: Hier wird z.B. die maximale Anzahl von dieser Einheit weltweit festgelegt.

Units\Civ4FormationInfos.XML: Diese Datei bestimmt die Positionen der Einheiten auf einem Feld.

Art\Civ4ArtDefines_Unit.XML: Dort werden die Grafiken für die Einheit bestimmt.