Ritter der Hippus (Civ4 FFH)
Ritter der Hippus | ||
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Berittene Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 11/9 | |
Bewegung | 3 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Schlachtrösser | |
Ressourcen | Pferde | |
Gebäude | Hippodrom | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Hippus | |
Ersetzt | Ritter | |
Startbeförderungen | Fokus I, Chaos I | |
Fähigkeiten | 35% Rückzugschance Erhält keine Defensivboni kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen landschaftsunabhängige Fortbewegung | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt |
This unit is stronger, starts with Chaos I/Channeling I, and ignores terrain costs compared to the Knight, which it replaces.
Civilopedia
Die Hippus sind die Herren der Pferde und Ritter sind die Herren der Hippus. Oft dienen sie den Führern ihres Clans oder anderen Hippi als deren Vorhut und repräsentieren ihren Häuptling auf dem Schlachtfeld. Sie sind stärker und schneller als jede andere schwere Kavallerie in Erebus. Sie sind außerdem versiert in Kampftaktiken und geben exzellente Führer auf dem Schlachtfeld ab, wodurch andere Einheiten zusätzliche Erstschlagschancen bekommen.
Strategien
Große Stärke, hohe Beweglichkeit und eine hohe Rückzugswahrscheinlichkeit ergeben eine sehr nützliche Einheit. Es gibt keine bevorzugten Einsatzgebiete für Ritter, aber die Tatsache, dass sie vieles wirklich gut können, macht sie so wertvoll. Eine Zivilisation kann nur 3 Ritter gleichzeitig haben.