Magisch begabt (Civ4 FFH)
Abk.: Mag
Effekte
Diese Eigenschaft hat großen Einfluß auf den Zuwachs von Erfahrung von magischen Einheiten. Dieser beträgt ohne diese Eigenschaft für alle magisch Begabten (Adepten, Zauberer, Erzmagier, Beschwörer, Rufer) für die Wahrscheinlichkeit, pro Runde einen Erfahrungspunktezuwachs zu erhalten:
XP ... derzeiter Erfahrungspunktestand, Wahrscheinlichkeit in [%]
1.Fokus: 25-XP, mindestens 1%
2.Fokus: 35-XP/2, mindestens 2%
3.Fokus: 40-XP/3, mindestens 3%
(NB Das bedeutet, daß die Wahrscheinlichkeit pro Runde, automatisch einen Punkt zusätzlich zu erhalten, nur bei 1% für Adepten, 2% für Zauberer und Beschwörer oder 3% bei Erzmagiern bzw. Rufern liegen kann.)
Mit dieser Eigenschaft erhöht sich diese Wahrscheinlichkeit beträchtlich:
1.Fokus mit arkan: 30-XP, mindestens 1%
2.Fokus mit arkan: 45-XP/2, mindestens 2%
3.Fokus mit arkan: 55-XP/3, mindestens 3%
Durch diese Anführereigenschaft erhöht sich die Wahrscheinlichkeit des automatischen, rundenbasierten Erfahrungszuwachses beträchtlich. Dies zeigt folgende Tabelle:
[%] normal arkan
XP Fokus I II III I arkan II arkan III arkan
1 24 34,5 39,7 29 44,5 54,7
2 23 34,0 39,3 28 44,0 54,3
3 22 33,5 39,0 27 43,5 54,0
4 21 33,0 38,7 26 43,0 53,7
5 20 32,5 38,3 25 42,5 53,3
6 19 32,0 38,0 24 42,0 53,0
7 18 31,5 37,7 23 41,5 52,7
8 17 31,0 37,3 22 41,0 52,3
9 16 30,5 37,0 21 40,5 52,0
10 15 30,0 36,7 20 40,0 51,7
11 14 29,5 36,3 19 39,5 51,3
12 13 29,0 36,0 18 39,0 51,0
13 12 28,5 35,7 17 38,5 50,7
14 11 28,0 35,3 16 38,0 50,3
15 10 27,5 35,0 15 37,5 50,0
16 9 27,0 34,7 14 37,0 49,7
17 8 26,5 34,3 13 36,5 49,3
18 7 26,0 34,0 12 36,0 49,0
19 6 25,5 33,7 11 35,5 48,7
20 5 25,0 33,3 10 35,0 48,3
21 4 24,5 33,0 9 34,5 48,0
22 3 24,0 32,7 8 34,0 47,7
23 2 23,5 32,3 7 33,5 47,3
24 1 23,0 32,0 6 33,0 47,0
25 1 22,5 31,7 5 32,5 46,7
26 1 22,0 31,3 4 32,0 46,3
27 1 21,5 31,0 3 31,5 46,0
28 1 21,0 30,7 2 31,0 45,7
29 1 20,5 30,3 1 30,5 45,3
30 1 20,0 30,0 1 30,0 45,0
31 1 19,5 29,7 1 29,5 44,7
32 1 19,0 29,3 1 29,0 44,3
33 1 18,5 29,0 1 28,5 44,0
34 1 18,0 28,7 1 28,0 43,7
35 1 17,5 28,3 1 27,5 43,3
36 1 17,0 28,0 1 27,0 43,0
37 1 16,5 27,7 1 26,5 42,7
38 1 16,0 27,3 1 26,0 42,3
39 1 15,5 27,0 1 25,5 42,0
40 1 15,0 26,7 1 25,0 41,7
41 1 14,5 26,3 1 24,5 41,3
42 1 14,0 26,0 1 24,0 41,0
43 1 13,5 25,7 1 23,5 40,7
44 1 13,0 25,3 1 23,0 40,3
45 1 12,5 25,0 1 22,5 40,0
46 1 12,0 24,7 1 22,0 39,7
47 1 11,5 24,3 1 21,5 39,3
48 1 11,0 24,0 1 21,0 39,0
49 1 10,5 23,7 1 20,5 38,7
50 1 10,0 23,3 1 20,0 38,3
51 1 9,5 23,0 1 19,5 38,0
52 1 9,0 22,7 1 19,0 37,7
53 1 8,5 22,3 1 18,5 37,3
54 1 8,0 22,0 1 18,0 37,0
55 1 7,5 21,7 1 17,5 36,7
56 1 7,0 21,3 1 17,0 36,3
57 1 6,5 21,0 1 16,5 36,0
58 1 6,0 20,7 1 16,0 35,7
59 1 5,5 20,3 1 15,5 35,3
60 1 5,0 20,0 1 15,0 35,0
61 1 4,5 19,7 1 14,5 34,7
62 1 4,0 19,3 1 14,0 34,3
63 1 3,5 19,0 1 13,5 34,0
64 1 3,0 18,7 1 13,0 33,7
65 1 2,5 18,3 1 12,5 33,3
66 1 2,0 18,0 1 12,0 33,0
67 1 1,5 17,7 1 11,5 32,7
68 1 1,0 17,3 1 11,0 32,3
69 1 1,0 17,0 1 10,5 32,0
70 1 1,0 16,7 1 10,0 31,7
71 1 1,0 16,3 1 9,5 31,3
72 1 1,0 16,0 1 9,0 31,0
73 1 1,0 15,7 1 8,5 30,7
74 1 1,0 15,3 1 8,0 30,3
75 1 1,0 15,0 1 7,5 30,0
76 1 1,0 14,7 1 7,0 29,7
77 1 1,0 14,3 1 6,5 29,3
78 1 1,0 14,0 1 6,0 29,0
79 1 1,0 13,7 1 5,5 28,7
80 1 1,0 13,3 1 5,0 28,3
81 1 1,0 13,0 1 4,5 28,0
82 1 1,0 12,7 1 4,0 27,7
83 1 1,0 12,3 1 3,5 27,3
84 1 1,0 12,0 1 3,0 27,0
85 1 1,0 11,7 1 2,5 26,7
86 1 1,0 11,3 1 2,0 26,3
87 1 1,0 11,0 1 1,5 26,0
88 1 1,0 10,7 1 1,0 25,7
89 1 1,0 10,3 1 1,0 25,3
90 1 1,0 10,0 1 1,0 25,0
91 1 1,0 9,7 1 1,0 24,7
92 1 1,0 9,3 1 1,0 24,3
93 1 1,0 9,0 1 1,0 24,0
94 1 1,0 8,7 1 1,0 23,7
95 1 1,0 8,3 1 1,0 23,3
96 1 1,0 8,0 1 1,0 23,0
97 1 1,0 7,7 1 1,0 22,7
98 1 1,0 7,3 1 1,0 22,3
99 1 1,0 7,0 1 1,0 22,0
100 1 1,0 6,7 1 1,0 21,7
101 1 1,0 6,3 1 1,0 21,3
Beispiel
Die Wahrscheinlichkeit, daß ein Erzmagier mit 101 XP automatisch einen weiteren XP erhält, beträgt 6,3% /Runde. Mit arkan (magisch begabt) erhöht sich diese auf beträchtliche 21,3%/Runde.