Warlords (Civ4)
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Warlords ist die erste offizielle Erweiterung für Civilization 4.
Inhaltsverzeichnis
Features
Neue Inhalte
- 6 neue Nationen (Karthago, Kelten, Korea, Osmanen, Wikinger, Zulus)
- 10 neue Staatsoberhäupter
- 3 neue Eigenschaften von Staatsoberhäuptern (Charismatisch, Imperialistisch, Schützend)
- 9 neue Einheiten
- 3 neue Weltwunder
- 5 neue Beförderungen
- 8 neue Szenarien
- Großer General als neue Große Persönlichkeitsform
- Vasallenabkommen als neue Diplomatieoption
- Spezialgebäude für jede Nation
Neue Zivilisationen
Karthago
- Starttechnologien: Fischen, Bergbau
- Spezialeinheit: Numidische Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze)
- Einzigartiges Gebäude: Kothon (Hafen, +1 Handelsweg)
- Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)
Kelten
- Starttechnologien: Mystik, Jagd
- Spezialeinheit: Gallischer Krieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Dun (Stadtmauern, freie Beförderung Guerilla I)
- Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)
Korea
- Starttechnologien: Mystik, Bergbau
- Spezialeinheit: Hwach'a (ersetzt Katapult)
- Einzigartiges Gebäude: Seowon (Universität, +10% )
- Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)
Osmanen
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Janitschar (ersetzt Musketier)
- Einzigartiges Gebäude: Hamam (Aquädukt, +2 )
- Staatsoberhäupter: Mehmet II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)
Wikinger
- Starttechnologien: Fischen, Jagd
- Spezialeinheit: Berserker (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Handelsposten (Leuchtturm, freie Beförderung Navigation I)
- Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Zulus
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Impi (ersetzt Speerkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Ikhanda (Kaserne, -20% Unterhalt)
- Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)
Neue Anführer für übrige Zivilisationen
- Ägypthen: Ramses II. (IND, SPI)
- England: Churchill (CHA, SCH)
- Rom: Augustus (KRE, ORG)
- Russland: Stalin (AGG, IND)
Neue Einheiten
Neben den Spezialeinheiten der 6 neuen Völker sind folgende Einheiten neu hinzugekommen:
- Tribok: (Stärke 4, Bewegung 1, +100% Stadtangriffsbonus)
- Trireme: (Stärke 2, Bewegung 2, +50% gegen Trieren)
Neue Gebäude
Neben den Spezialgebäuden ist folgendes Gebäude neu hinzugekommen:
- Stall (+2 Erfahrungspunkte für berittene Einheiten)
Neue Beförderungen
- Führerschaft: +100% Erfahrungen durch Gefechte
- Kampfmoral: +1 Fortbewegungsradius
- Kampf VI: +25% Stärke
- Sanitäter III: +15% Heilung auf eigenem Feld und allen benachbarten Feldern
- Taktik: +30% Rückzugswahrscheinlichkeit
Neue Weltwunder
- Die große Mauer: Barbaren betreten das eigene Kulturgebiet nicht mehr
- Artemis-Tempel: +100% Ertrag aus Handelswegen, 1 freier Priester
- Universität von Sankore: +2 für alle Gebäude der Staatsreligion
Szenarios
Die Einigung Chinas
Der Peleponnesische Krieg
Alexander der Große
Der Aufstieg Roms
Das Wikingerzeitalter
Dschingis Khan
Barbarenhorde
Omens
Erscheinungstermin
In Deutschland erschien diese Erweiterung am 28. Juli 2006.
Weblinks
- Offizielle Seite: http://www.2kgames.com/civ4/warlords/warlords.html