Siegvarianten (Civ4)
Civilization IV bietet dem Spieler insgesamt sieben verschiedene Arten ein Spiel zu gewinnen. Diese sind entweder Militärisch oder aber auch friedlich zu erreichen und benötigen je nach Siegvariante speziell darauf angepasste Strategien. Bei einem Eroberungs- und Vorherrschaftssieg liegt der Schwerpunkt auf einer militärisch aggressiven Spielweise, in der die konkurierenden Nationen hauptsächlich mit Waffengewalt erobert werden. Bei einem Weltraumsieg ist es notwendig Produktions- und Forschungsstarke Städte zu besitzen, da der komplette Techbaum erforscht werden muss. Der Kultursieg wird durch viele Wunder, Spezialisten und Stadtausbauten erreicht, während der Diplomatie- und Religionssieg geschicktes Handeln vorraussetzt. Sollte keine Zivilisation nach Ablauf der durch die Spielgeschwindigkeit festgelegten Rundenzahl eine dieser Siegvarianten erreicht haben, gewinnte der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Inhaltsverzeichnis
Siegvarianten
Wie nah man einer entsprechenden Siegvariante ist und was dafür noch getan werden muss, kann über den Berater (Tastaturkürzel: F9) erfahren werden.
Diplomatie
Der Wahl zum Weltratsvorsitzenden kann man sich seit dem dritten Teil der Civilization Reihe stellen und erfordert geschicktes Handeln und Diplomatie. Dazu muss das Weltwunder Vereinte Nationen erreichtet werden und der Vorstandsvorsitzende die entsprechende Wahl abhalten lassen. Dabei haben alle Zivilisationen die noch im Spiel sind entsprechend ihrer Größe und Bevölkerung eine bestimmte Anzahl an Stimmen. Um zu gewinnen muss nicht nur die vorgegeben Anzahl an Stimmen erreicht werden, sondern es muss neben der eigenen auch mindestens eine weiter Nation für einen Stimmen. Dadurch ist es nicht möglich mit den eigenen Stimmen sich zum Sieger zu wählen. Zur Wahl stehen immer der aktuelle Vorstandsvorsitzende und die größte und Bevölkerungsreichste Nation (ist dies auch der Vorstandsvorsitzende, dann die zweitgrößte). Dabei kann jeder für einen der beiden Stimmen oder sich Enthalten und es Herrscht unter den Vasallen keinen Zwang auch für seinen Herrscher zu stimmen. Um einen Diplomatiesieg davon zu tragen, ist es von Anfang an notwendig, sich bei den anderen Zivilisationen beliebt zu machen, da die KI in Civilization IV sehr nachtragend sein kann. Dies erreicht man durch Handel ebenso wie durch Geschenke, Kriegsbeistand oder Embargos gegen gemeinsame Feinde geschehen.
Eroberung
Durch Eroberung ist es schon seit dem ersten Teil möglich ein Spiel für sich zu gewinnen. Um einen Eroberungssieg zu erreichen, ist es notwendig alle Zivilisationen im Spiel zu vernichten, sodass die eigene Zivilisation die letzte verbleibende ist. Durch das erste Add-On Warlords hinzugekommen Funktion des Vasall, erzielt man auch einen Eroberungssieg wenn alle Gegner einem als Vasall dienen. Diese Siegvariante erfordert ein militärisches und aggressives Vorgehen für das viele Einheiten benötigt. Je mehr aggressive Staatsoberhäupter und Nationen im Spiel sind, deren Fokus auf Militär und Einheitenausbildung steht, umso schwerer wird es.
Kultur
Der Kultursieg wurde erstmal in Civilization III möglich und erfordert stark ausgebaute und spezialisierte Städte. Man erreicht diese Siegvariante wenn eine bestimmte Anzahl an Städten die Kulturstufe "Legendär" erreicht. Die Anzahl der Städte hängt von der Kartengröße ab, die Anzahl der benötigten Kulturpunkte zur Stufe Legendär von der Spielgeschwindigkeit.
Religion
Um sich zum Religösen Führer wählen zu lassen, muss das Wunder Apostolischer Palast gebaut werden und ist seit dem zweiten Civilisation IV Add-On Beyond the Sword möglich. Wahlberechtigt ist jede Nation, die mindestens in einer Stadt die gleiche Religion verbreitet hat wie die Staatsreligion des Erbauers. Je mehr Menschen dieser Religion in der eigenen Zivilisation angehören, desto mehr Stimmen bekommt der Spieler. Nominiert werden immer der Papst und der Anführer der Nation mit den meisten Anhänger der Religion (ist dies auch der Papst, dann die zweitgrößte). Jedes Stimmberechtigtes Mitglied kann entweder für einen der beiden Kandidaten stimmen oder sich enthalten. Vasallen sind an ihre Herrscher bei der Wahl nicht gebunden und können frei abstimmen. Um die Wahl zu gewinnen, muss nicht nur die bestimmte Anzahl an Stimmen erreicht werden, sondern es muss auch mindestens eine andere Nation für den Wahlsieger gestimmt haben.
Vorherrschaft
Diese Variante ist seit Civilization III möglich und wird erreicht wenn eine bestimmte prozentuale Anzahl der Weltbevölkerung und Landfläche dem Spieler gehören. Wie groß dieser Anteil ist, hängt von ???????????????? ab. Vasallen zählen hierbei in der Land- und Bevölkerungsberechnung hinzu. Hier steht zwar immer noch der militärische Aspekt im Vordergrund, jedoch ist dieser nicht so stark ausgeprägt wie beim Eroberungssieg. Um die Bevölkerungsvorraussetzung zu erfüllen, sind große und von daher auch gut ausgebaute Städte nötig. Landfläche lässt sich nicht nur militärisch, sondern auch durch eigene Stadtgründung und Kulturerweiterung erzielen.
Weltraum
Der Weltraumsieg (ugs. Wissenschaftssieg) erfordert den Bau eines Raumschiffes um als erstes in Alpha Centauri anzukommen und ist schon seit der ersten Version von Civilization möglich. Dies erfordert nicht nur Wissenschaftsstarke, sonder auch Produktionsstarke Städte, da fast der komplette Technologiebaum erforscht und die entsprechenden Raumschiffteile gebaut werden müssen. Die Zivilisation, welche als erstes alle Raumschiffmodule fertiggestellt hat, gewinnt das Spiel. Mit dem zweiten Add-On Beyond the Sword wurde der Weltraumsieg stark überarbeitet. Es gewinnt nicht mehr die Nation, die als erstes alle Module fertiggestellt hat, sondern wer zuerst in Alpha Centauri angekommen ist. Sobald alle Raumschiffteile komplett sind und mindestens ein Antrieb vorhanden ist, kann das Raumschiff gestartet werden und die Reise nach Alpha Centauri beginnt. Je nach Spielgeschwindigkeit und Anzahl von Antriebsmodulen, dauert die Reise eine feste Anzahl von Runde. Erst wenn diese Runden verstrichen sind, gilt das Spiel mit dem Weltraumsieg als gewonnen. Wird während des Bau´s oder des Fluges die Hauptstadt eingenommen, gilt das Raumschiff als verloren und es muss von neuem gebaut und gestartet werden. Es kann also ein regelrechtes Wettrennen entstehen.
Zeit
Ebenfalls seit Civilization I möglich, gewinnt die Zivilisation, welche am Ende der festgelegten Rundenzahl die meisten Siegpunkte hat. Die Anzahl der Runden hängt dabei von der Spielgeschwindigkeit ab. Die Siegpunkte werden nach einem festen Schema kalkuliert.