Gebäude-alt (Civ5)
Inhaltsverzeichnis
Gebäude
Datei:Arsenal.gif Arsenal
- Technologie: Eisenbahn
- Kosten: 350
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +20% Produktion von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie
Datei:Bank.gif Bank
- Technologie: Bankwesen
- Kosten: 220
- Unterhalt: 0 [Bild:Civ4Gold.png]
- Spezialistenplatz: Händler
- Auswirkung: +25% Gold; erfordert einen Markt (Araber: Basar).
Datei:Basar.gif Basar
- Technologie: Währung
- Kosten: 120
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: Händler
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25% mehr Gold
und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser Stadt.
Datei:Bibliothek.gif Bibliothek
- Technologie: Schrift
- Kosten: 80
- Unterhalt: 1
- Spezialistenplatz: Wissenschaftler
- Auswirkung: +1 Wissenschaft für jeweils zwei Bürger in der Stadt.
Datei:Burg.gif Burg
- Technologie: Ritterlichkeit
- Kosten: 200
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +7,5 Verteidigung für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.
Datei:Boerse.gif Börse
- Technologie: Elektrizität
- Kosten: 650
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: Händler
- Auswirkung: +33% Gold; erfordert entweder eine Bank oder einen
Satrapenhof.
Datei:Fabrik.gif Fabrik
- Technologie: Dampfmaschine
- Kosten: 300
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Ingenieure
- Auswirkung: +50% Produktion; verbraucht 1 Kohle.
Datei:Forschungslabor.gif Forschungslabor
- Technologie: Plastik
- Kosten: 600
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Wissenschaftler
- Auswirkung: +100% Wissenschaft; erfordert eine Öffentliche Schule.
Datei:Funkturm.gif Funkturm
- Technologie: Funkwesen
- Kosten: 600
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Verdoppelt die Kulturproduktion einer Stadt, erfordert jedoch
ein Museum.
Datei:Garten.gif Garten
- Technologie: Theologie
- Kosten: 120
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: Künstler
- Auswirkung: +25% Große Persönlichkeiten; die Stadt muss an einem Fluss
oder See errichtet sein.
Datei:Gericht.gif Gerichtsgebäude
- Technologie: Mathematik
- Kosten: 200
- Unterhalt: 5
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Eliminiert Unzufriedenheit durch eine besetzte Stadt.
Datei:Grabstaette.gif Grabstätte
- Technologie: Theologie
- Kosten: 120
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +2 Kultur und +2 Zufriedenheit im ganzen Reich, verdoppelt
aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.
Datei:Hafen.gif Hafen
- Technologie: Kompass
- Kosten: 80
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%
Produktion von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.
Datei:Kaserne.gif Kaserne
- Technologie: Bronzeverarbeitung
- Kosten: 80
- Unterhalt: 1
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
Bild:Kernkraftwerk.gif Kernkraftwerk
- Technologie: Kernspaltung
- Kosten: 600
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +25% Produktion; verbraucht 1 Uran.
Datei:Kloster.gif Kloster
- Technologie: Theologie
- Kosten: 120
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +2 Kultur von nahegelegenen Räucherwerk- und
Weinvorkommen.
Datei:Kolosseum.gif Kolosseum
- Technologie: Bauwesen
- Kosten: 150
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +4 Zufriedenheit
Bild:Kornspeicher.gif Kornspeicher
Datei:Krankenhaus.gif Krankenhaus
- Technologie: Biologie
- Kosten: 400
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: 50% Nahrung bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
wird.
Datei:Krepost civ5.gif Krepost
- Technologie: Bronzeverarbeitung
- Kosten: 80
- Unterhalt: 1
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die
Kulturkosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
Datei:Lehmmoschee-civ5.gif Lehmmoschee
- Technologie: Philosophie
- Kosten: 120
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: Künstler
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5
Kultur.
Datei:Leuchtturm-civ5.gif Leuchtturm
- Technologie: Optik
- Kosten: 80
- Unterhalt: 1
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +1 Nahrung von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich
an der Küste befinden.
Datei:Langhaus-civ5.gif Langhaus
- Technologie: Metallguss
- Kosten: 80
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: Ingenieure
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 Produktion
von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.
Datei:Markt-civ5.gif Markt
Datei:MedizinischesLabor-civ5.gif Medizinisches Labor
- Technologie: Penicillin
- Kosten: 500
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: 25% Nahrung bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
wird. Erfordert ein Krankenhaus.
Datei:Militärakademie-civ5.gif Militärakademie
- Technologie: Militärwissenschaft
- Kosten: 350
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne
oder den russischen Krepost.
Datei:Militärstützpunkt-civ5.gif Militärstützpunkt
- Technologie: Telegrafie
- Kosten: 450
- Unterhalt: 4
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +12 Verteidigung; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-
Festung.
Datei:Monument-civ5.gif Monument
Datei:MogulFestung-civ5.gif Mogul-Festung
- Technologie: Ritterlichkeit
- Kosten: 180
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9
Verteidigung, +2 Kultur und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold. Die Stadt benötigt Stadtmauern.