Gebäude-alt (Civ5)
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Version vom 12. Februar 2012, 14:49 Uhr von Radyserb (Diskussion | Beiträge)
Inhaltsverzeichnis
Gebäude
- Technologie: Eisenbahn
- Kosten: 350
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: -
- Auswirkung: +20% von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie
- Technologie: Bankwesen
- Kosten: 220
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: 2x Händler
- Auswirkung: +25% ; erfordert einen Markt (Araber: Basar).
- Technologie: Währung
- Kosten: 120
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: 1x Händler
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25%
und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser Stadt.
- Technologie: Schrift
- Kosten: 80
- Unterhalt: 1
- Spezialistenplatz: -
- Auswirkung: +1 für jeweils zwei Bürger in der Stadt.
- Technologie: Ritterlichkeit
- Kosten: 200
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +7,5 für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.
- Technologie: Elektrizität
- Kosten: 650
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: 1x Händler
- Auswirkung: +33% ; erfordert entweder eine Bank oder einen
Satrapenhof.
- Technologie: Dampfmaschine
- Kosten: 300
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
- Auswirkung: +50% ; verbraucht 1 .
- Technologie: Plastik
- Kosten: 600
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: 1x Wissenschaftler
- Auswirkung: +100% ; erfordert eine Öffentliche Schule.
- Technologie: Funkwesen
- Kosten: 600
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +50% einer Stadt, erfordert jedoch
ein Museum.
- Technologie: Theologie
- Kosten: 120
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: 1x Künstler
- Auswirkung: +25% ; die Stadt muss an einem Fluss
oder See errichtet sein.
- Technologie: Mathematik
- Kosten: 200
- Unterhalt: 5
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Eliminiert durch eine besetzte Stadt.
- Technologie: Theologie
- Kosten: 120
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +2 und +2 im ganzen Reich, verdoppelt
aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.
- Technologie: Kompass
- Kosten: 80
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%
von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.
- Technologie: Bronzeverarbeitung
- Kosten: 80
- Unterhalt: 1
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
- Technologie: Kernspaltung
- Kosten: 600
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +25% ; verbraucht 1 .
- Technologie: Theologie
- Kosten: 120
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +2 von nahegelegenen und
- Technologie: Biologie
- Kosten: 400
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: 50% bleibt erhalten, wenn ein neuer geboren
wird.
- Technologie: Bronzeverarbeitung
- Kosten: 80
- Unterhalt: 1
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die
-Kosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
- Technologie: Philosophie
- Kosten: 120
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: 2x Künstler
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5
- Technologie: Optik
- Kosten: 80
- Unterhalt: 1
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +1 von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich
an der Küste befinden.
- Technologie: Metallguss
- Kosten: 80
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1
von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.
- Technologie: Penicillin
- Kosten: 500
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: 25% bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
wird. Erfordert ein Krankenhaus.
- Technologie: Militärwissenschaft
- Kosten: 350
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne
oder den russischen Krepost.
- Technologie: Telegrafie
- Kosten: 450
- Unterhalt: 4
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +12 ; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-
Festung.
- Technologie: Ritterlichkeit
- Kosten: 180
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9
, +2 und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold. Die Stadt benötigt Stadtmauern.
- Technologie: Archäologie
- Kosten: 350
- Unterhalt: 3
- Spezialistenplatz: 2x Künstler
- Auswirkung: +5 ; erfordert ein Opernhaus.
- Technologie: Währung
- Kosten: 120
- Unterhalt: 0
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt
- Technologie: Astronomie
- Kosten: 180
- Unterhalt: 2
- Spezialistenplatz: Keiner
- Auswirkung: +50%; die Stadt muss sich neben einem Berg
befinden.