Ressourcen (Civ2)
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Dieser Artikel erläutert die Spezialfelder, wie sie in Civ 2 vorkommen. Für die Spezialfelder in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ressourcen. |
Jeder Terraintyp hat außer seinen normalen noch zwei besondere Ausprägungen. Man unterscheidet Ausprägungen vom Wal-Typ und Fisch-Typ. Diese besonderen Ausprägungen nennt man Spezialfelder' (englisch: Specials).
In Klammern angegeben sind die Ertragssteigerungen durch eine einfache Bewässerung (bei -Ertrag), durch Bergwerke (bei -Ertrag) und Straßen beim -Ertrag. Bei den Ressourcen im Ozean sind die Ertragssteigerungen durch die Stadtausbauten Bohrinsel und Hafen statt Bewässerung und Bergbau verzeichnet.
Dazu denken müsste man sich noch die Ertragssteigerungen durch Farmland +50% bei allen gesteigerten Nahrungserträgen >1, durch Eisenbahn +50% bei allen Schilderträgen >1 und den möglichen Handelsbonus durch Koloss, Autobahnen, Demokratie, Republik und Wir lieben den König-/Genossen-/Patriarchen-Tag.
Umwandlung von Bonusressourcen
Mit der Umwandlung von Terrain wird in Civilization II auch die Bonusressource umgewandelt, sofern es eine gibt auf dem Gelände. Damit steht Civ2 im Gegensatz zu Civilization III, wo die Ressource nach bspw. der Rodung von Wald oder Dschungel erhalten bleibt, oder Colonization, wo die Ressource beim Roden ganz verschwindet.
Zu beachten ist:
- Kein Terrain ohne Bonusressource kann so transformiert werden, dass eine Bonusressource entsteht, mit Ausnahme der Wiese unter bestimmten Umständen (siehe unten unter Abschnitt "Strategien").
- Jede Bonusressource kann in eine andere transformiert werden, mit Ausnahme der Meeresressourcen, aber nicht jede Ressource kann auch immer durch Terraforming hergestellt werden (siehe auch nachfolgende Grafik!).
- Eine Ressource des Waltyps kann NIEMALS in eine Ressource des Fischtyps umgewandelt werden und umgedreht.
Die möglichen Umwandlungen der Ressourcen des Fischtyps:
Die entsprechenden möglichen Umwandlungen der Ressourcen des Waltyps:
Legende: | ||
o | - | Befehl Terraforming bzw. Terrain-Umwandlung durch Ingenieure |
m | - | Befehl Aufforsten und Sümpfe/Dschungel austrocknen, ausführbar durch alle Siedlereinheiten (Nur bestimmte Wiesen lassen sich zu Fasan/Seide aufforsten oder Wein/Kohle umwandeln → siehe Abschnitt "Strategien") |
i | - | Befehl Wald roden, Sumpf kultivieren, Dschungel abholzen, ausführbar durch alle Siedlereinheiten |
Die farblichen Umrahmungen entsprechen der Spezialisierung der Ressoucen auf Nahrung, Produktionsschilde oder Handelspfeile. |
Schlußfolgerungen
- Die Ressourcen auf Gletscher und Bergen sowie in Sumpf und Dschungel können niemals durch Terraforming geschaffen werden, die Ressourcen in Wüsten und Tundra nur in einigen Fällen (aus Gletscher/Tundra-Ressourcen).
- Zu einigen Ressourcen kommt man nicht wieder zurück, wenn sie einmal umgewandelt wurden (neben den Ressourcen auf Bergen, Gletscher, Tundra und Wüsten betrifft dies vor allem die Ressourcen in Sumpf und Dschungel!)
- Viele Ressourcen sind erst mit Ingenieuren transformierbar, mit Siedlern kann man lediglich den m- und i-Befehl benutzen. Damit sind lange Zeit nur die Ressourcen der Wälder und Prärien herstellbar sowie diejenigen im Dschungel und Sumpf umwandelbar.
- Mit Ingenieuren kann man neben den Ressourcen der Prärien und Wälder auch die Hügel-Ressourcen bedenkenlos und jederzeit ineinander umwandeln.