Schwierigkeitsgrad (Civ1)
Aus CivWiki
Civilization I hält für die Spieler fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Kaiser).
Übersicht
Eigenschaft | ![]() Häuptling |
![]() Kriegsherr |
![]() Prinz |
![]() König |
![]() Kaiser |
---|---|---|---|---|---|
Spielende | 2100 n.Chr. | 2080 n.Chr. | 2060 n.Chr. | 2040 n.Chr. | 2020 n.Chr. |
Startkapital | 50 ![]() |
0 ![]() |
0 ![]() |
0 ![]() |
0 ![]() |
Zufriedene Bürger | 6 ![]() |
5 ![]() |
4 ![]() |
3 ![]() |
2 ![]() |
KI-Nahrungsbedarf für Wachstum | 16 ![]() |
14 ![]() |
12 ![]() |
10 ![]() |
8 ![]() |
KI-Produktionskostenfaktor | 160 % ![]() |
140 % ![]() |
120 % ![]() |
100 % ![]() |
80 % ![]() |
KI-Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie | 14 ![]() |
13 ![]() |
12 ![]() |
11 ![]() |
10 ![]() |
Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie (Spieler) | 6 ![]() |
8 ![]() |
10 ![]() |
12 ![]() |
14 ![]() |
Angriffsstärke für Barbaren-Einheiten | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | 125 % |
Kosten für Tributzahlungen für Friedensschluss | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | 125 % |
Multiplikator bei der Punkteberechnung zum Spielende | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.10 |