Musik (BASE)
Dieser Artikel befasst sich mit der Technologie Musik in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Musik. |
Musik | ||
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Allgemein | ||
Epoche | Mittelalter | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 469 | |
Normal | 700 | |
Episch | 1050 | |
Marathon | 2100 | |
Eigenschaften | ||
Erfordert | Mathematik und (Literatur oder Drama) | |
Führt zu |
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Gebäude | Sixtinische Kapelle, Wirtshaus, Spelunke, Whiskybrennerei |
„Wenn Musik die Nahrung der Liebe ist, so spielt fort.“
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Musik ist eine Technologie des Zeitalters Mittelalter, die vom Kulturberater empfohlen wird. Basiskosten sind 700 .
Strategie
Die Musik ermöglicht den Bau von Kathedralen und eines Wunders (Notre Dame). Darüber hinaus ermöglicht sie Städten die Umwandlung ihrer Produktionserträge in Kultur. Die Zivilisation, die die Musik zuerst erforscht, erhält einen Großen Künstler.
Civilopedia
Die Musik weist viele Parallelen zur menschlichen Sprache auf: So, wie die Sprache aus Wörtern, Sätzen und Geschichten besteht, wartet die Musik mit Tönen, Melodien und Liedern auf. Die Lehre der Musik drückt die Elemente aus, aus denen sich die Musik zusammensetzt bzw. mit deren Hilfe sie komponiert wird. Die Aneinanderreihung dieser Elemente ergibt eine Melodie, die sich wiederum aus Gruppierungen von Noten zusammensetzt, welche sich zu einer einfachen, zugleich aber enorm flexiblen Struktur zusammenfügen. Ein weiteres Element ist der Akkord, wobei zwei oder mehr gleichzeitig gespielte Noten eine Harmonie ergeben. In der gesamten Geschichte spielte die Musik eine bedeutende Rolle, sowohl im Bereich der Unterhaltung als auch als Kunstform.
Freischaltungen
Einheiten
Keine
Gebäude
Sonstiges
- (z.B. Wald Abholzen)
- ...
Spielmechanik
Erfordert
Mathematik und (Literatur oder Drama)
Führt zu
- Militärwesen (mit Nationalismus)