Grundsätzliches zum Modden (Civ4)

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Dieser Artikel ist eine �bersetzung (und �berarbeitung) des Beitrags BEFORE you publish or download a Mod, PLEASE READ, zu finden im Forum von CivFanatics.


Einführung

O.K., einige Mods sind dabei, zu entstehen, und ich sehe eine Menge Durcheinander. Dieser Artikel ist sowohl für Modder als auch für Mod-Benutzer gleichermaßen.


Der falsche Weg

�berschreiben oder modifizieren Sie Ihre Originaldateien.

Ersetzen, überschreiben oder verändern Sie unter keinen Umständen Ihre Originaldateien. (Es gibt einige wenige Ausnahmen - sollte der Autor angeben, man solle die Originaldateien ersetzen, so sollte er eine gute Erklärung dafür abgeben, warum man das tun soll.)


Der richtige Weg

Es gibt zwei Versionen des richtigen Wegs. Eine empfehlenswerte und eine fehlerbehaftete Methode.


Empfehlenswerte Methode

Mods sollten in einen Ordner in {Spielordner}\Mods\ erstellt werden. Jede Mod sollte ihren eigenen Ordner erhalten und sollte Kopien der Dateien enthalten, die es ersetzt. Die Mod lädt dann zuerst diese Dateien, und die restlichen, nicht ersetzten, Dateien werden dann aus den Ordnern des Originalspiels geladen.

Diese Methode schützt Sie vor dem Umstand, von ihren Originaldateien Backups machen zu müssen. Zugleich ist es auch die Methode, die von Firaxis empfohlen wird. Mods, die von Ihnen verlangen, Originaldateien zu sichern, weil sie ersetzt werden, machen etwas falsch. (Außer es ist eine der wenigen Ausnahmen)


fehlerbehaftete Methode

Es gibt einen weiteren Ordner für Mods, es ist der Ordner Mods unter Eigene Dateien\My Games\Civilization4\. Das Problem mit diesem Ordner ist, dass, wenn Sie eine Mod aus diesem Ordner starten, wird es nicht mehr vernünftig geladen. Es gibt ein Problem mit dem Ladeskript, dass es unmöglich macht, einen Spielstand einer Mod von hier zu laden. Modder und Spieler sollten die Verwendung dieses Verzeichnisses vermeiden - es gibt keinen Grund, Mods nicht aus dem Pfad der empfehlenswerten Metode heraus zu starten, der mir bekannt wäre.


Der Cache

Beachten Sie bitte, dass Civilization 4 einen Cache besitzt. Dieser dient zum Vorhalten von XML- und anderen Dateien, um Civilization 4 beim Laden häufig verwendeter, oder besonders großer, Dateien zu entlasten. Der Cache ist eine komprimierte und maschinencode-geschriebene Version der Dateien. Warum ist dies wichtig? Das Spiel lädt zuerst den Cache - wenn eine Datei im Cache ist, wird sie nicht neu geladen, wenn sie geändert wurde.

Wie können geänderte Dateien dann geladen werden? Löschen Sie den Cache! Gehen Sie in dieses Verzeichnis: C:\Dokumente und Einstellungen\{Nutzername}\Anwendungsdaten\My Games\Civilization4\cache

Löschen Sie alle enthaltenen Dateien, dann starten Sie Civilization 4 erneut. Machen Sie dies immer, wenn Sie vermuten, daß eine geänderte Datei nicht durch das Spiel geladen wird. Mir ist derzeit keine Möglichkeit, den Cache vollständig abzuschalten bekannt..


Laden von Mods

Mods werden geladen, indem im Hauptmenu auf Weiteres klickt, dann auf Modifikationen; dort sucht man sich eine aus und klickt auf Mod wählen.


Ausnahmen

Wie oben schon erwähnt, gibt es Ausnahmen zur oben genannten richtigen Methode.


HUD Mods

Bis die Entwickler diese über Mods zu laden ermöglichen, wird das HUD aus einem Verzeichnis geladen, das nicht durch Mods verändert werden kann. Dieses Verzeichnis ist {Spielordner}\Resource.

Mods für das HUD erfordern, dass die Originaldateien des Spiels überschrieben werden. in diesem Fall sollte die Anleitung des Modders befolgt werden.

weitere

noch nicht bekannt


Ich hoffe, dass dieser Eintrag die Methode erklären konnte, die das Modden in Civilization 4 ohne Probleme funktionieren lassen sollten.


Danke allen und erfolgreiches Modden!