Vasallentum und Kolonien (Civ4)
Inhaltsverzeichnis
Vasallentum: Alle Infos zum neuen Warlords-Feature
Dieser Text stammt aus einer Zusammenfassung im CivForum. Er ist eine Übersicht, in der Suchende schnell eine Antwort finden. Mithilfe ist erwünscht und erforderlich.
Wann kann ich eine anderen Civ davon überzeugen, mein Vasall zu werden?
freiwilliger Vasall:
Ist ein Vasall von deiner Größe überzeugt, kann er sich freiwillig in deinen Schutz begeben. Dadurch verursacht er dir aber erhöhte Stadtunterhaltskosten.
gezwungener Vasall:
Wenn du einer Civ den Krieg erklärst, kannst du sie per Kapitulation im Diplomatiemenü dazu zwingen, dein Vasall zu werden. Eine feste Regel, wann das geschieht, gibt es jedoch nicht. Jedoch ist es Pflicht, dass die andere Civ deutlich kleiner und schwächer als du selbst bist. Manchmal reicht es schon, eine wichtige Ressource (z.B. Eisen oder Kupfer) abzuklemmen, um die Civ als Vasall zu bekommen. Manchmal jedoch muss man fast alle Städte einnehmen, bis eine Kapitulation möglich ist.
Was bietet mir ein Vasall? Welche Pflichten habe ich selbst gegenüber meinem Vasallen?
Technologien:
Du kannst deinem Vasall im Diplomatiemenü unter "lasst uns über etwas anderes reden" vorgeben, was er forschen soll. Er muss es dir aber nicht schenken oder tauschen, um eine gewisse Unabhängigkeit der unterlegenen Civ zu demonstrieren. Jedoch ist der Vasall im Laufe des Spiels meist positiv zu seinem Herren eingestellt, sodass er zumindestens bereit ist, die Tech zu tauschen.
Luxusgüter:
Können einmal pro Vasallenvertrag zwingend erpresst werden Ressourcen: können getauscht werden
Städte:
Können nicht erpresst werden. Dort verhält sich der Vasall genau wie eine normale KI Eigene Städte: Ein Vasall bringt + 1 in allen Städten mit der Begründung "Wir üben Einfluss auf eine andere Zivilisation aus".
Krieg:
Bei Krieg und Frieden ist dein Vasall an dich gekoppelt: wenn du mit jemandem im Krieg stehst, steht auch dein Vasall zu ihm im Krieg. Wenn jemand deinem Vasall den Krieg erklärt, wirst du natürlich auch hinein gezogen.
Wenn du angegriffen wirst, wird dir dein Vasall helfen. Du kannst ihm befehlen, eine bestimmte Stadt anzugreifen.
Wahlen:
Der Vasall wird dich immer zum Generalsekretär wählen und dir auch beim Diplomatie-Sieg helfen. Jedoch kann er bei normalen Resolutionen anders stimmen. Sieg: 50% der Landmasse und der Bevölkerung des Vasallen werden bei der Berechnung zum Vorherrschaftssieg dazu gerechnet. Karte: Du siehst von nun an das Gebiet des Vasallen.
Wann löst sich ein Vasall von mir los?
freiwilliger Vasall:
Kann sich nach 10 Runden lösen.
gezwungener Vasall:
Fährst du mit der Maus unten rechts über den Namen deines Vasallen, erfährst du dort ganz oben, wann sich ein Vasall von dir lossagen kann (nicht muss). Dabei müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
- er hat mindestens 50% deiner Bevölkerung
- er hat mindestens 50% deiner Landfläche
oder
- er verliert mindestens 50% seiner Landfläche seit dem Beginn des Vasallen-Daseins
Kolonien
Städte in Übersee können deutlich höhere Kosten verursachen als sie wieder einbringen. Man hat die Möglichkeit, diese in die Unabhängigkeit zu entlassen. Zu diesem Zweck findet sich ein kleiner Schalter unter der Städteliste im Menü "Inlandsberater".
Was geschieht?
Wenn man eine Kolonie gründet, entsteht eine neue Zivilisation samt Staatsoberhaupt. Diese ist ein Vasallenstaat wie oben beschrieben. Der neue Vasall erbt alle Technologien, über die die Mutterzivilisation im Moment der Loslösung verfügt (Frage: können Vasallen eigenständig Diplomatie treiben und alle Welt am Vorsprung des Spielers teilhaben lassen?). Des weiteren bekommt man +10 Boni unter der Begründung: "Ihr habt uns die Unabhängigkeit geschenkt" gegenüber der Kolonie.
Man hat keine freie Wahl, welche Siedlungen man entlässt. Das Spiel macht eine (meist halbwegs sinnvolle) Vorgabe, die man akzeptieren kann oder nicht. Es stehen überhaupt nur Städte zur Wahl, die hohe Kosten verursachen und insgesamt noch recht unterentwickelt sind. Starke Städte gehören auf Gedeih und Verderb zum eigenen Reich und können allenfalls auf Umwegen ausgegliedert werden, indem man sie der neuen Zivilisation schenkt; aber auch hier sind die Möglichkeiten beschränkt.
Falls die abgetretenen Städte mit Garnisonen besetzt sind, geht eine Einheit an den neuen Besitzer über. Zusätzlich entstehen pro Stadt zwei Einheiten der derzeit besten Infanterie, so dass die Kolonien zumindest militärisch einigermaßen abgesichert sind.