Charaktereigenschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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K (Charaktereigenschaften)
K (Charaktereigenschaften)
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'''Aggressiv'''
 
'''Aggressiv'''
 
* Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
 
* Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
* Doppelte Produktion für Kaserne und Trockendock
+
* +100% [[bild:Produktion.png]] für Kaserne und Trockendock
  
 
'''Charismatisch (Warlords)'''
 
'''Charismatisch (Warlords)'''
* +1 Zufriedenheit pro Stadt
+
* +1 [[bild:Zufriedenheit.png]] pro Stadt
 
* 25% weniger EP für Beförderung
 
* 25% weniger EP für Beförderung
* +1 Zufridenheit durch Monument, Funkturm
+
* +1 [[bild:Zufriedenheit.png]] durch Monument, Funkturm
  
 
'''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)'''
 
'''Expansionistisch (Warlords: Expansiv)'''
* +3 Gesundheit pro Stadt
+
* +3 [[bild:Gesundheit.png]] pro Stadt
* Doppelte Produktion für Kornspeicher, Hafen
+
* +100% [[bild:Produktion.png]] für Kornspeicher, Hafen
  
 
'''Imperialistisch (Warlords)'''
 
'''Imperialistisch (Warlords)'''
* +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeit "Großer General"
+
* +100% Geburtenrate für [[bild:Person.png]] Großer General
* +50% Produktion für Siedler
+
* +50% [[bild:Produktion.png]] für Siedler
  
 
'''Industriell'''
 
'''Industriell'''
* +50% Wunderproduktion
+
* +50% [[bild:Produktion.png]] Wunderproduktion
* Doppelte Produktion für Schmiede
+
* +100% [[bild:Produktion.png]] für Schmiede
  
 
'''Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert)''':  
 
'''Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert)''':  
* +1 Goldertrag für Felder mit min. 2 Goldertrag
+
* +1 [[bild:Wirtschaft.png]] für Felder mit min. 2 [[bild:Wirtschaft.png]]
  
 
'''Kreativ'''
 
'''Kreativ'''
* +2 Kultur pro Stadt
+
* +2 [[bild:Kultur.png]] pro Stadt
* Doppelte Produktion für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel)
+
* +100% [[bild:Produktion.png]] für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion [[bild:Produktion.png]] für Tempel)
  
 
'''Organisiert''':
 
'''Organisiert''':
* -50% Unterhalt für Staatsform
+
* -50% Unterhalt [[bild:Gold.png]] für Staatsform
* Doppelte Produktion für Leuchtturm, Gericht
+
* +100% [[bild:Produktion.png]] für Leuchtturm, Gericht
  
 
'''Philosophisch'''
 
'''Philosophisch'''
* +100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
+
* +100% Geburtenrate für [[bild:Person.png]]
* Doppelte Produktion für Universität
+
* +100% [[bild:Produktion.png]] für Universität
  
 
'''Schützend (Warlords)'''
 
'''Schützend (Warlords)'''
 
* Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
 
* Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
* Doppelte Produktion für Stadtmauern, Schloss
+
* +100% [[bild:Produktion.png]] für Stadtmauern, Schloss
  
 
'''Spirituell'''
 
'''Spirituell'''
 
* Keine Anarchie
 
* Keine Anarchie
* Doppelte Produktion für Tempel
+
* +100% [[bild:Produktion.png]] für Tempel

Version vom 13. August 2006, 17:54 Uhr

Erklärung

Es gibt elf verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes Staatsoberhaupt jeweils zwei besitzt.

Charaktereigenschaften

Aggressiv

  • Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
  • +100% Datei:Produktion.png für Kaserne und Trockendock

Charismatisch (Warlords)

Expansionistisch (Warlords: Expansiv)

Imperialistisch (Warlords)

Industriell

Kommerziell (Warlords: Finanzorienziert):

Kreativ

Organisiert:

Philosophisch

Schützend (Warlords)

  • Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
  • +100% Datei:Produktion.png für Stadtmauern, Schloss

Spirituell