Echsenkrieger (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Mai 2007, 03:58 Uhr


Civ4FFH EchsenKrieger.png EchsenKrieger
Erkundungseinheiten
Werte
Stärke 3 Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 40 Civ4Produktion.png
Normal 60 Civ4Produktion.png
Langsam 90 Civ4Produktion.png
Episch 120 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Jagd
Gebäude Jagdhütte
Eigenschaften
Spezialeinheit für Barbaren-Zivilisation
Klan der Asche
Ersetzt Jäger
Startbeförderungen Tierbändigung, Amphibienangriff, Ork
Fähigkeiten Kann versteckte Tiere sehen
Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern
kann keine Geländefelder plündern
geht über unpassierbares Gelände
Kann einen Vogel tragen
Kann bauen Jagtlager
Sonstiges Baugeschwindigkeit: 200%
Stadtangriff: -20%
Dschungel-Angriff +10%
Dschungel-Vertg. +10%
Frachtraum: 1
Modernisierungen
Modernisierung zu Echsen-Meuchelmörder
Echsen-Waldläufer

This is an advanced scouting unit, best against animals. Compared to the unit it replaces, it gains a defensive bonus in Jungle.

Civilopedia

Cold-blooded and cold-hearted, Lizardmen make great explorers, not from great stores of bravery and limitless curiosity. They have no compunction against crawling though swamps and jungles, skittering through brambles in forest thickets, or dashing up sheer mountaintops. Beasts tend to shy away from them, and they likewise have contempt for most mammals, though they have been known to work closely with Orcs when the need arises.

Strategy Text

Lizardmen are able to build camps and have 2 movement points. They can also carry Ravens and use them to scout out areas without having to waste time or risk their lives investigating it themselves. Lizardmen can be upgraded to Rangers or Assassins.