Eisenhütte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
Zeile 19: Zeile 19:
 
In ''Civilization III'' werden [[Nationalwunder]] neu in die Spielereihe eingeführt. Eines dieser neuen Nationalwunder ist das '''Große Eisenwerk'''. In allen Teilen der Civilization-Reihe sollte es unter leicht variierendem Namen fortan die [[Produktion]] am Standort erhöhen.
 
In ''Civilization III'' werden [[Nationalwunder]] neu in die Spielereihe eingeführt. Eines dieser neuen Nationalwunder ist das '''Große Eisenwerk'''. In allen Teilen der Civilization-Reihe sollte es unter leicht variierendem Namen fortan die [[Produktion]] am Standort erhöhen.
  
In Civ 3 und Civ 4 ist dieser Effekt noch an Kohle- und Eisen[[Strategische Ressourcen|ressourcen]] im Stadtradius gebunden und als schädliches Nebenprodukt entsteht [[Verschmutzung]] beziehungsweise [[Krankheit]]. Während in Civ 3 das Nationalwunder noch lediglich über die Ressourcenvoraussetzungen an das [[Industriezeitalter]] gebunden wird, bekommt es in Civ 4 und Civ 5 jeweils eine konkrete Technologie als Voraussetzung, sowie das mehrmalige Vorhandensein eines bestimmten Gebäudes ([[Schmiede]] bzw. [[Werkstatt]]).
+
In Civ 3 und Civ 4 ist dieser Effekt noch an Kohle- und Eisen[[Strategische Ressourcen|ressourcen]] im Stadtradius gebunden und als schädliches Nebenprodukt entsteht [[Verschmutzung]] beziehungsweise [[Gesundheit|Krankheit]]. Während in Civ 3 das Nationalwunder noch lediglich über die Ressourcenvoraussetzungen an das [[Industriezeitalter]] gebunden wird, bekommt es in Civ 4 und Civ 5 jeweils eine konkrete Technologie als Voraussetzung, sowie das mehrmalige Vorhandensein eines bestimmten Gebäudes ([[Schmiede]] bzw. [[Werkstatt]]).
  
 
== Web-Links ==
 
== Web-Links ==

Aktuelle Version vom 26. August 2014, 02:16 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


Meinten Sie:


Ähnliche Artikel:


Civ-Historie

In Civilization III werden Nationalwunder neu in die Spielereihe eingeführt. Eines dieser neuen Nationalwunder ist das Große Eisenwerk. In allen Teilen der Civilization-Reihe sollte es unter leicht variierendem Namen fortan die Produktion am Standort erhöhen.

In Civ 3 und Civ 4 ist dieser Effekt noch an Kohle- und Eisenressourcen im Stadtradius gebunden und als schädliches Nebenprodukt entsteht Verschmutzung beziehungsweise Krankheit. Während in Civ 3 das Nationalwunder noch lediglich über die Ressourcenvoraussetzungen an das Industriezeitalter gebunden wird, bekommt es in Civ 4 und Civ 5 jeweils eine konkrete Technologie als Voraussetzung, sowie das mehrmalige Vorhandensein eines bestimmten Gebäudes (Schmiede bzw. Werkstatt).

Web-Links

Wikipedia FavIcon.png Eisenwerk in der Wikipedia