Feld-Modernisierungen (Civ4)

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Bauernhof

Civ4FFH Getreidefeld.png
Baunernhof (Getreidefeld)
Voraussetzungen
Technologie Landwirtschaft
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Mais.pngMais +2Civ4Nahrung.png +1Civ4Gesundheit.png
Civ4 Ress Reis.pngReis+1Civ4Nahrung.png +1Civ4Gesundheit.png
Civ4 Ress Getreide.png Weizen+2Civ4Nahrung.png +1Civ4Gesundheit.png
+1Civ4Nahrung.png (mit Bewässerung)
+1Civ4Nahrung.png (Ab Biologie)
Eigenschaften Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung
Kann nur im Flachland errichtet werden
Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 Civ4Gold.png

Civilopedia

Strategien

Bohrinsel

Civ4 Bohrinsel.png
Bohrinsel
Voraussetzungen
Technologie Plastik
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Öl.pngÖl +??? Civ4Produktion.png und +??? Civ4Wirtschaft.png
Eigenschaften Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Dorf

Civ4FFH Dorf.png
Dorf
Voraussetzungen
Technologie Keramik
Ermöglicht
Bonuserträge +??? Civ4Wirtschaft.png
+1 Civ4Wirtschaft.png (mit Druckerpresse)
Eigenschaften Entwickelt sich aus Weiler
Entwickelt sich zu Gemeinde
Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Festung

Civ4FFH Festung.png
Festung
Voraussetzungen
Technologie Mathematik
Ermöglicht
Bonuserträge +50%Civ4Verteidigung.png
Eigenschaften Bonus aus Beförderung Garnison zählt
Kann von Schiffen befahren werden

Civilopedia

Text

Strategie

Fischerboote

Gemeinde

Civ4FFH Kleinstadt.png
Gemeinde
Voraussetzungen
Technologie Keramik
Ermöglicht
Bonuserträge +??? Civ4Wirtschaft.png
+1 Civ4Wirtschaft.png (mit Druckerpresse)
+2 Civ4Wirtschaft.png (mit Meinungsfreiheit)
Eigenschaften Entwickelt sich aus Dorf
Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Hütte

Civ4FFH Gehöft.png
Hütte
Voraussetzungen
Technologie Keramik
Ermöglicht
Bonuserträge +??? Civ4Wirtschaft.png
Eigenschaften Entwickelt sich zu Weiler
Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Lager

Civ4FFH Jagdlager.png
Lager (Jagdlager)
Voraussetzungen
Technologie Jagd
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Elfenbein.pngElfenbein +1 Civ4Nahrung.png, +1Civ4Produktion.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Civ4 Ress Pelz.pngPelz +??? Civ4Nahrung.png, +??? Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Eigenschaften Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Mine

Civ4FFH Mine.png
Mine
Voraussetzungen
Technologie Bergbau
Ermöglicht
Bonuserträge Civ4 Ress Aluminium.pngAluminium +3 Civ4Produktion.png und +1 Civ4Wirtschaft.png
Civ4 Ress Edelsteine.png Edelsteine +1 Civ4Produktion.png, +5 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Civ4 Ress Eisen.png Eisen +2 Civ4Produktion.png
Civ4 Ress Kohle.png Kohle +??? Civ4Produktion.png und +2 Civ4Krankheit.png
Civ4 Ress Kupfer.png Kupfer +3 Civ4Produktion.png
Civ4 Ress Silber.png Silber +??? Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Civ4 Ress Uran.png Uran +??? Civ4Wirtschaft.png
+1 Civ4Produktion.png (mit Schienenweg)
Eigenschaften Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe
Kann nur auf Hügel errichtet werden
Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Plantage

Quelle

Stadtruinen

Stammesdorf

Steinbruch

Straße

Sägewerk

Walfänger

Wassermühle

Weide

Weiler

Civ4FFH Weiler.png
Weiler
Voraussetzungen
Technologie Keramik
Ermöglicht
Bonuserträge +??? Civ4Wirtschaft.png
Eigenschaften Entwickelt sich aus Hütte
Entwickelt sich zu Dorf
Eine Plünderung bringt durchschnittlich ??? Civ4Gold.png

Civilopedia

Text

Strategie

Weingut

Werkstatt

Windmühle