Feuerball (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Fireballs allow a quick distance attack that does collateral damage to other units in the stack.
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Version vom 10. Mai 2007, 17:43 Uhr


Civ4FFH Feuerball.png Feuerball
Feuereinheiten
Werte
Stärke 0 + 3 Verbrennung Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 0 Civ4Produktion.png
Normal 0 Civ4Produktion.png
Langsam 0 Civ4Produktion.png
Episch 0 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Zauber Feuerball
Eigenschaften
Startbeförderungen Elementar
Immunität gegen Verbrennung, Wasserwandeln
Fähigkeiten Einheit kann nicht gefangen werden
kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden
Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten
Zählt nicht als militärische Einheit für Produktionszwecke
kann keine Geländefelder plündern
Ist Immun gegen Erstschläge
geht über unpassierbares Gelände
Ignoriert Gelände-Bewegungskosten
Gleichbleibende Gelände-Bewegungskosten
Sonstiges
Verursacht Kollateral-Schäden
Bombardierung: 10%

These units last until the end of your turn, unless they are created by a Citadel of Light, in which case they are summoned for two turns. Zimbel 20:04, 24 December 2006 (CST) Verify!

This unit dies from a victorious combat. They have a 21% chance of adding Smoke to the other combatant's plot if it has Forest, New Forest, or Jungle.

Civilopedia

Fireballs allow a quick distance attack that does collateral damage to other units in the stack.

Strategy Text

No tips yet.