Höllenhund (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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==Civilopedia==
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The Infernal equivalent of hunting dogs, Hellhounds are adept at scouting out the wilds as human scouts are, but their true joy lies in hunting down sentient prey for their masters.
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===Strategy Text===
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Version vom 18. Mai 2007, 05:15 Uhr


Civ4FFH Höllenhund.png Höllenhund
Erkundungseinheiten
Werte
Stärke 2 + 1 Dämonisierung Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 40 Civ4Produktion.png
Normal 60 Civ4Produktion.png
Langsam 90 Civ4Produktion.png
Episch 120 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Jagt
Gebäude Jagthütte
Eigenschaften
Spezialeinheit für Infernal
Ersetzt Jäger
Startbeförderungen Dämon
Fähigkeiten Kann versteckte Tiere sehen
Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern
kann keine Geländefelder plündern
Kann bauen Jagtlager
Sonstiges +75% gegen Raubtiere
Stadtangriff: -20%
Baugeschwindigkeit: 200%
Modernisierungen
Modernisierung zu Jagddämon, Scharfrichter
Modernisierung von Späher

Strategy:

This unit is a Demonic variant of the one it replaces. The most major difference is that a Hell hound can't carry a Raven.

With their animal bonus hell hounds can kill most animals. Promoted with Combat I and then Subdue Animal, they can provide you with animals for your Carnival. Upgrading your hell hound's movement with the Mobility I and Mobility II are also good options, as he will also be able to protect your empire from goblins. Combat III and then Sentry is viable option for exploration as well.

Try to keep your hell hounds alive and later upgrade them to Shadows - with Mobility I and Sentry they are really useful.

Civilopedia

The Infernal equivalent of hunting dogs, Hellhounds are adept at scouting out the wilds as human scouts are, but their true joy lies in hunting down sentient prey for their masters.

Strategy Text

No tips yet.