Kathedrale: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedrale in Civilization III]],
 
* [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedrale in Civilization III]],
 
* [[Kathedrale_(Civ2)|Kathedrale in Civilization II]] oder
 
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== Civ-Historie ==
 
== Civ-Historie ==
Bis auf ''Civilization V'' gibt es das Gebäude der '''Kathedrale''' in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''. Dort trägt dieses Gebäude allerdings noch die Bezeichnung ''Große Kirche''.
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Das Gebäude der '''Kathedrale''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''. Dort trägt dieses Gebäude allerdings noch die Bezeichnung ''Große Kirche''.
Während in Civ1 und Civ2 Kathedralen nur der Zufriedenheit dienen, kommt in ''Civilization III'' noch der kulturelle Effekt hinzu. Bei ''Civilization IV'' ermöglichen sie zusätzlich noch den Einsatz bestimmter [[Spezialisten_(Civ4)|Spezialisten]].
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Während in Civ1 und Civ2 Kathedralen nur der Zufriedenheit dienen, kommt in ''Civilization III'' noch der kulturelle Effekt hinzu. Ab ''Civilization IV'' ermöglichen sie zusätzlich noch den Einsatz bestimmter [[Spezialisten]].
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In ''Civilization V Gods & Kings'' steigern sie neben der Zufriedenheit, den Kulturertrag und den Spezialistenmöglichkeiten auch den Ertrag an den neu eingeführten Glaubenspunkten, wobei jetzt keine Technologie und der Einsatz von [[Produktion]] für den Bau gebraucht wird, sondern ein bestimmter Glaubenssatz und Glaubenspunkte.
  
 
== Web-Links ==
 
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Version vom 27. Juli 2012, 03:10 Uhr

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Civ-Historie

Das Gebäude der Kathedrale gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. Dort trägt dieses Gebäude allerdings noch die Bezeichnung Große Kirche. Während in Civ1 und Civ2 Kathedralen nur der Zufriedenheit dienen, kommt in Civilization III noch der kulturelle Effekt hinzu. Ab Civilization IV ermöglichen sie zusätzlich noch den Einsatz bestimmter Spezialisten.

In Civilization V Gods & Kings steigern sie neben der Zufriedenheit, den Kulturertrag und den Spezialistenmöglichkeiten auch den Ertrag an den neu eingeführten Glaubenspunkten, wobei jetzt keine Technologie und der Einsatz von Produktion für den Bau gebraucht wird, sondern ein bestimmter Glaubenssatz und Glaubenspunkte.

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