Machtgraph (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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(Berechnung der Macht einer Zivilisation)
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1. Die Macht wird immer im Rundenwechsel berechnet.  Änderungen wirken sich erst in der nächsten Runde aus.
 
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2. Änderungen an der Kulturproduktion wirken sich immer erst nach zwei Runden aus.
 
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3. Kulturgebäude erhöhen alle 1000 Jahre ihre Kulturproduktion.
 
3. Kulturgebäude erhöhen alle 1000 Jahre ihre Kulturproduktion.
4. Kampfeinheiten mit Bombardierungsfähigkeit bekommen als Kampfeinheit und als Einheit mit Bombardierungsfähigkeit Macht gutgeschrieben (die genaue Summe muß noch geprüft werden).  Reine Artillerieeinheiten bekommen nur eine geringe Anzahl machtpunkte.
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5. Wieviel Macht Bomber und Jagdflugzeuge produzieren, muß noch geprüft werden.
 
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6. Macht für Technologien gibt es erst, sobald eine Stadt gegründet wurde.  Zu prüfen: Geht die Macht für Technologien temporär verloren, wenn eine Partei ihre letzte Stadt verliert, aber noch Siedler besitzt?
 
6. Macht für Technologien gibt es erst, sobald eine Stadt gegründet wurde.  Zu prüfen: Geht die Macht für Technologien temporär verloren, wenn eine Partei ihre letzte Stadt verliert, aber noch Siedler besitzt?
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7. Laut Erkläuterung auf dem F8-Schirm, produzieren atomare Waffen und Ressourcen ebenfalls Macht.  Die genaue Höhe muß noch bestimmt werden.

Version vom 25. September 2011, 23:53 Uhr


Der Beraterbildschirm unter F8 beinhaltet unter anderem einen Graphen, der die Machtverteilung der bekannten Zivilisationen anzeigt. Dazu berechnet Civ3 für jede Zivilisation einen absoluten Machtwert und teilt den Machtgraphen dann entsprechend prozentual unter den Parteien auf. Der Mahctgraph ist dabei unabhängig von der Bildschirmauflösung exakt 603 Pixel breit.

Berechnung der Macht einer Zivilisation

  • 1 Punkt Macht fix für jede Partei.
  • 1 Punkt Macht pro Goldstück vermögen.
  • 1 Punkt Macht je produziertem Kulturpunkt pro Runde (also der Zuwachs, nicht der Gesamtwert).
  • 10 Punkte Macht je bekannte Technologie.
  • 20 Punkte Macht für jede Einheit mit Bombardierungsfertigkeiten (Artillerie, Bogenschützen, Zerstörer etc.).
  • 80 Punkte Macht für jede kampffähige Einheit (Kriege, Panze, Schiffe, Bogenschützen etc.).
  • 200 Punkte Macht pro Stadtkern.

Bemerkungen:

1. Die Macht wird immer im Rundenwechsel berechnet. Änderungen wirken sich erst in der nächsten Runde aus.

2. Änderungen an der Kulturproduktion wirken sich immer erst nach zwei Runden aus.

3. Kulturgebäude erhöhen alle 1000 Jahre ihre Kulturproduktion.

4. Kampfeinheiten mit Bombardierungsfähigkeit bekommen als Kampfeinheit und als Einheit mit Bombardierungsfähigkeit Macht gutgeschrieben (die genaue Summe muß noch geprüft werden). Reine Artillerieeinheiten bekommen nur eine geringe Anzahl machtpunkte.

5. Wieviel Macht Bomber und Jagdflugzeuge produzieren, muß noch geprüft werden.

6. Macht für Technologien gibt es erst, sobald eine Stadt gegründet wurde. Zu prüfen: Geht die Macht für Technologien temporär verloren, wenn eine Partei ihre letzte Stadt verliert, aber noch Siedler besitzt?

7. Laut Erkläuterung auf dem F8-Schirm, produzieren atomare Waffen und Ressourcen ebenfalls Macht. Die genaue Höhe muß noch bestimmt werden.