Nationalismus: Unterschied zwischen den Versionen

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Den Fortschritt '''Nationalismus''' gibt es nur im dritten und vierten Teil der Spielereihe. Stets erlaubt er die [[Einberufung|Einberufung von Wehrpflichtigen]], auch wenn in Civ4 nur über die Ermöglichung der Staatsform [[Staatsformen_Recht_(Civ4)#Nationale_Selbstst.C3.A4ndigkeit|Nationale Selbstständigkeit]].
  
Ansonsten überwiegen die Unterschiede: In ''Civilization III'' wird diese Technologie im frühen [[Industriezeitalter]] verortet und ist keine Pflichttechnologie, erlaubt aber einen ganzen Strauß neuer Optionen, neben der Einberufung auch die Mobilisierung, Handelsembargos und mit den Ingenieuren auch die Einstellung neuer Spezialisten. Ferner wird mit den [[Schützen]] der Bau der Standartinfanterie des frühen Industriezeitalters ermöglicht.
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Ansonsten überwiegen die Unterschiede: In ''Civilization III'' wird diese Technologie im frühen [[Industriezeitalter]] verortet und ist keine Pflichttechnologie, erlaubt aber einen ganzen Strauß neuer Optionen, neben der Einberufung auch die Mobilisierung, Handelsembargos und mit den Ingenieuren auch die Einstellung neuer Spezialisten. Ferner wird mit den [[Schützen]] der Bau der Standartinfanterie des frühen Industriezeitalters ermöglicht. Mit dem letzten Effekt ist der Nationalismus der Nachfolger der vormaligen Technologie [[Wehrpflicht]].
  
 
In ''Civilization IV'' werden die Effekte durch diese Technologie entschlackt. Sie wird jetzt in die neu geschaffene [[Renaissance]] eingegliedert und ''muss'' erforscht werden, um weiterzukommen. Neben der erwähnten Staatsform Nationale Selbstständigkeit (und weiteren Technologien) ermöglicht sie lediglich noch den Bau zweier neuer Weltwunder.
 
In ''Civilization IV'' werden die Effekte durch diese Technologie entschlackt. Sie wird jetzt in die neu geschaffene [[Renaissance]] eingegliedert und ''muss'' erforscht werden, um weiterzukommen. Neben der erwähnten Staatsform Nationale Selbstständigkeit (und weiteren Technologien) ermöglicht sie lediglich noch den Bau zweier neuer Weltwunder.

Version vom 21. Mai 2012, 02:19 Uhr

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Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


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Civ-Historie

Den Fortschritt Nationalismus gibt es nur im dritten und vierten Teil der Spielereihe. Stets erlaubt er die Einberufung von Wehrpflichtigen, auch wenn in Civ4 nur über die Ermöglichung der Staatsform Nationale Selbstständigkeit.

Ansonsten überwiegen die Unterschiede: In Civilization III wird diese Technologie im frühen Industriezeitalter verortet und ist keine Pflichttechnologie, erlaubt aber einen ganzen Strauß neuer Optionen, neben der Einberufung auch die Mobilisierung, Handelsembargos und mit den Ingenieuren auch die Einstellung neuer Spezialisten. Ferner wird mit den Schützen der Bau der Standartinfanterie des frühen Industriezeitalters ermöglicht. Mit dem letzten Effekt ist der Nationalismus der Nachfolger der vormaligen Technologie Wehrpflicht.

In Civilization IV werden die Effekte durch diese Technologie entschlackt. Sie wird jetzt in die neu geschaffene Renaissance eingegliedert und muss erforscht werden, um weiterzukommen. Neben der erwähnten Staatsform Nationale Selbstständigkeit (und weiteren Technologien) ermöglicht sie lediglich noch den Bau zweier neuer Weltwunder.

Web-Links

Wikipedia FavIcon.png Nationalismus in der Wikipedia