Religionen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Um in den Genuss dieser Vorteile zu kommen, genügt es, die heilige Stadt samt Schrein zu kontrollieren. Dazu muss man die Religion nicht notwendigerweise selbst gegründet haben.
 
Um in den Genuss dieser Vorteile zu kommen, genügt es, die heilige Stadt samt Schrein zu kontrollieren. Dazu muss man die Religion nicht notwendigerweise selbst gegründet haben.
  
==Ausbreitung==
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==Aus-/Verbreitung==
Religionen verbreiten sich selbständig. Viele Handelsverbindungen zu haben steigert die Wahrscheinlichkeit, aber ein Glaube kann auch geschlossene Grenzen überwinden. Insgesamt ist die natürliche Ausbreitung wenig effektiv, im Durchschnitt dauert es auch bei guten Handelsverbindungen leicht zwanzig, dreißig Runden, bis eine Stadt eine Religion annimmt. Zudem scheint das Spiel auf eine gewisse Ausgewogenheit zu achten, so dass Bekenntnisse, die bereits weit verbreitet sind, kaum noch auf neue Städte überspringen.
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Religionen breiten sich selbständig über Handelswege (auch potentielle Handelswege, die wegen geschlossener Grenzen nicht zustande kommen) aus. Viele Handelsverbindungen zu haben steigert die Wahrscheinlichkeit, aber ein Glaube kann auch geschlossene Grenzen überwinden. Insgesamt ist die natürliche Ausbreitung wenig effektiv, im Durchschnitt dauert es auch bei guten Handelsverbindungen leicht zwanzig, dreißig Runden, bis eine Stadt eine Religion annimmt. Zudem scheint das Spiel auf eine gewisse Ausgewogenheit zu achten, so dass Bekenntnisse, die bereits weit verbreitet sind, kaum noch auf neue Städte überspringen.
  
Normalerweise nimmt eine Stadt von sich aus nur eine einzige Religion an, weitere kann man nur mit Missionaren verkünden. Je mehr Religionen bereits in einer Stadt vorhanden sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der Missionar scheitert; aber es macht einen Unterschied, ob der Missionar "ausgeschlafen" ist: also nach Ankunft in der Stadt nicht sofort predigen, sondern die nächste Runde abwarten. Ein Missionar, der bei der Predigt noch alle Bewegungspunkte hat, hat deutlich höhere Erfolgschancen.
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Normalerweise nimmt eine Stadt von sich aus nur eine einzige Religion an, weitere kann man nur mit Missionaren verbreiten. Je mehr Religionen bereits in einer Stadt vorhanden sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der Missionar scheitert; aber es macht einen Unterschied, ob der Missionar "ausgeschlafen" ist: also nach Ankunft in der Stadt nicht sofort predigen, sondern die nächste Runde abwarten. Ein Missionar, der bei der Predigt noch alle Bewegungspunkte hat, hat deutlich höhere Erfolgschancen. Die Erfolgschance eines Missionars beträgt bei keiner vorhandenen Religion 100%; in eigenen Städten wird pro vorhandener Religion 9% abgezogen, in fremden 12% [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6410428&postcount=26].
  
Das gesagte gilt für ''Beyond the Sword''. Im ursprünglichen ''Civilization IV'' breiten sich Religionen sehr viel zügiger aus.
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Das Gesagte gilt für ''Beyond the Sword''. Im ursprünglichen ''Civilization IV'' breiten sich Religionen sehr viel zügiger aus.
  
 
=Auswirkungen=
 
=Auswirkungen=
 
==...auf Städte==
 
==...auf Städte==
Alleine die Anwesenheit einer Religion belebt die Kultur in einer Stadt (+1 [[Bild:Civ4Kultur.png]]). Darüberhinaus darf man nun [[Tempel (Civ4)|Tempel]] und [[Kloster (Civ4)|Kloster]] der jeweiligen '''Religion''' errichten, die weitere Boni verleihen. Abwechslung macht Freude: wenn mehrere Glaubensrichtungen in einer Stadt vertreten sind, kann man (ausreichende Produktionskapazität vorausgesetzt) die Gebäude für alle vorhandenen Bekenntnisse errichten; die Vorteile addieren sich, es gibt keine unangenehmen Nebenwirkungen.
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Eine Religion gibt +1 [[Bild:Civ4Kultur.png]] in einer Stadt, wenn es die Staatsreligion ist oder es keine Staatsreligion gibt. Die Heilige Stadt gibt +5 [[Bild:Civ4Kultur.png]].
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Ist eine Religion in einer Stadt vorhanden, kann man dort die entsprechenden Gebäude der Religion bauen:
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*[U][[Tempel (Civ4)|Tempel]][/U]: baubar mit Priestertum, 80:4prod:, 1:4kult:, 1 :), kann 1 Bürger in einen Priester wandeln. Baubonus für spirituelle Anführer.
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*[U][[Kloster (Civ4)|Kloster]][/U]: baubar mit Meditation, 60:4prod:, 2:4kult:, +10% :4forsch:, erforderlich zur Ausbildung von Missionaren
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*[U]Kathedrale[/U]: baubar mit Musik, 300:4prod:, +50% :4kult:, 2:) (wenn Religion Staatsreligion ist, +1 :) mit Weihrauch) Bauboni:
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** Kupfer: Buddhistische Stupa, Konfuz. Akademie, Taoist. Pagode
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** Stein: Christl. Kathedrale
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** Marmor: Hinduist. Mandir, Islam. Moschee[/QUOTE]
  
 
==...auf das Reich==
 
==...auf das Reich==
Im Baukasten für die Staatsform kann man sich diverse Modelle aussuchen; die Auswirkungen sind im Spiel hinreichend beschreiben und werden hier nicht wiederholt. Dazu muss man sich allerdings auf eine Staatsreligion festlegen.
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Eine Staatsform kann im Religionsberater (F7) angenommen werden, diese gibt dann +1 Zufriedenheit in allen Städten, in denen sie vorhanden ist. Gleichzeitig gibt es keine Kultur von anderen Religionen mehr, die Gebäude können allerdings immer gebaut werden.
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[[Staatsformen_(Civ4)#Religion|Die Reli-Staatsformen]] wirken meist nur, wenn die Staatsreligion in der Stadt vorhanden ist (wichtige Ausnahme: Religionsfreiheit, damit gibt es keine Staatsreligion mehr).
  
 
=Religion und die KI=
 
=Religion und die KI=
  
Die KI ("Künstliche Intelligenz") der Computergegner nutzt Religionen pragmatisch und wechselt sie schnell, sobald ihr dies einen aktuellen Vorteil verspricht. Eine langfristige strategische Planung findet kaum statt.
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Von der KI geführte Zivilisationen nehmen üblicherweise die erste Religion, die sich bei ihnen verbreitet, sofort als Staatsreligion an, wechseln jedoch manchmal später, wenn eine andere Religion in ihrem Reich weiter verbreitet ist. Neben diesem wichtigsten Faktor berücksichtigen sie ergänzend, welchen Bekenntnissen ihre wichtigsten Nachbarn und Handelspartner anhängen (so kann man die KI auch über das Diplomenü zu einem Staatsreligionswechsel bitten, erpressen, einkaufen usw.).
 
 
Im Regelfall nutzt eine von der KI geführte Zivilisation denjenigen Glauben als Staatsreligion, der in ihrem Reich am weitesten verbreitet ist. Neben diesem wichtigsten Faktor berücksichtigt sie ergänzend, welchen Bekenntnissen ihre wichtigsten Nachbarn und Handelspartner anhängen.
 
  
Die KI missioniert nur selten in Städten ohne Religion. Normalerweise wird erst einmal abgewartet, welches Bekenntnis sich von alleine ausbreitet (Religionsvielfalt ist im späteren Spiel ein handfester Vorteil). Erst wenn eine Stadt einen anderen Glauben als die Staatsreligion angenommen hat, wird häufig ein Missionar dorthin entsandt, um dort die Staatsreligion als zusätzliche Religion zu verbreiten.
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Eine selbst entdeckte Religion wird von der KI zunächst nicht bevorzugt behandelt (wohl aber als Staatsreligion angenommen, wenn noch keine Religion bei ihnen verbreitet ist!). Sobald aber ein Großer Prophet verfügbar ist, stiftet dieser in der Regel einen Schrein für eine solche Religion. Diese Religion wird dann durch Missionare verbreitet, um die Goldeinnahmen durch den Schrein zu steigern.
  
Eine selbst entdeckte Religion wird von der KI zunächst nicht bevorzugt behandelt. Sobald aber ein Großer Prophet verfügbar ist, stiftet dieser in der Regel einen Schrein für eine solche Religion. Diese Religion wird dann durch Missionare verbreitet, um die Goldeinnahmen durch den Schrein zu steigern.
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Die Staatsreligion spielt im Diplo-Verhältnis eine wichtige Rolle, bei manchen Staatsoberhäuptern ist sie jedoch - angelehnt an die historischen Vorbilder - sehr viel höher gewichtet als bei anderen, z. B. kann man bei [[Russland_(Civ4)#Stalin|Stalin]] für die gleiche Religion nur +2 Diplopunkte erhalten, bei [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]] jedoch bis zu +6.
  
 
=Sonstiges=
 
=Sonstiges=

Version vom 19. März 2012, 23:00 Uhr

In Civilization IV gibt es zum ersten Mal Civ4Religion.png Religionen. Diese sieben Religionen werden durch den Ersterforscher der entsprechenden Technologie gegründet.

Alle Religionen sind gleichwertig. Sie erlauben den Bau von Gebäuden mit unterschiedlichen Namen, aber denselben Wirkungen. Wenn mehrere Religionen in derselben Stadt vertreten sind, hat das keinerlei negative Auswirkungen. Es ist nicht möglich, eine Religion wieder aus einer Stadt zu vertreiben (Ausnahmen: Mods wie z.B. das BTS-Szenario "Gods of Old").

Gründung

Religionsgründer ist immer die Zivilisation, die eine bestimmte Technologie als erster erforscht. Davon hat man keinen direkten Vorteil. Allerdings wird die Religion in einer der eigenen Städte begründet: dort, und nur dort, kann mittels eines Großen Propheten der Schrein dieses Glaubens gebaut werden. Dieser Schrein erwirtschaftet 1Civ4Gold.png pro Runde für jede Stadt, in der die betreffende Religion vertreten ist. Es zahlt sich buchstäblich aus, eine Religion zu verbreiten, so eine Pilgerstadt kann einen beträchtlichen Beitrag zum Staatshaushalt leisten.

Die heilige Stadt wird nach einer bestimmten Formel ausgewählt, siehe dazu [8].

Kontrolliert man den heiligen Schrein der eigenen Staatsreligion, erhält man im Grundspiel und bei Warlords außerdem einen Blick auf alle fremden Städte, die diesem Glauben anhängen, so als sei eine eigene Einheit dort positioniert. In Beyond the Sword sind stattdessen die Spionagekosten geringer, wenn die eigene Staatsreligion beim Gegner verbreitet wurde.

Um in den Genuss dieser Vorteile zu kommen, genügt es, die heilige Stadt samt Schrein zu kontrollieren. Dazu muss man die Religion nicht notwendigerweise selbst gegründet haben.

Aus-/Verbreitung

Religionen breiten sich selbständig über Handelswege (auch potentielle Handelswege, die wegen geschlossener Grenzen nicht zustande kommen) aus. Viele Handelsverbindungen zu haben steigert die Wahrscheinlichkeit, aber ein Glaube kann auch geschlossene Grenzen überwinden. Insgesamt ist die natürliche Ausbreitung wenig effektiv, im Durchschnitt dauert es auch bei guten Handelsverbindungen leicht zwanzig, dreißig Runden, bis eine Stadt eine Religion annimmt. Zudem scheint das Spiel auf eine gewisse Ausgewogenheit zu achten, so dass Bekenntnisse, die bereits weit verbreitet sind, kaum noch auf neue Städte überspringen.

Normalerweise nimmt eine Stadt von sich aus nur eine einzige Religion an, weitere kann man nur mit Missionaren verbreiten. Je mehr Religionen bereits in einer Stadt vorhanden sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der Missionar scheitert; aber es macht einen Unterschied, ob der Missionar "ausgeschlafen" ist: also nach Ankunft in der Stadt nicht sofort predigen, sondern die nächste Runde abwarten. Ein Missionar, der bei der Predigt noch alle Bewegungspunkte hat, hat deutlich höhere Erfolgschancen. Die Erfolgschance eines Missionars beträgt bei keiner vorhandenen Religion 100%; in eigenen Städten wird pro vorhandener Religion 9% abgezogen, in fremden 12% [9].

Das Gesagte gilt für Beyond the Sword. Im ursprünglichen Civilization IV breiten sich Religionen sehr viel zügiger aus.

Auswirkungen

...auf Städte

Eine Religion gibt +1 Civ4Kultur.png in einer Stadt, wenn es die Staatsreligion ist oder es keine Staatsreligion gibt. Die Heilige Stadt gibt +5 Civ4Kultur.png.

Ist eine Religion in einer Stadt vorhanden, kann man dort die entsprechenden Gebäude der Religion bauen:

  • [U]Tempel[/U]: baubar mit Priestertum, 80:4prod:, 1:4kult:, 1 :), kann 1 Bürger in einen Priester wandeln. Baubonus für spirituelle Anführer.
  • [U]Kloster[/U]: baubar mit Meditation, 60:4prod:, 2:4kult:, +10% :4forsch:, erforderlich zur Ausbildung von Missionaren
  • [U]Kathedrale[/U]: baubar mit Musik, 300:4prod:, +50% :4kult:, 2:) (wenn Religion Staatsreligion ist, +1 :) mit Weihrauch) Bauboni:
    • Kupfer: Buddhistische Stupa, Konfuz. Akademie, Taoist. Pagode
    • Stein: Christl. Kathedrale
    • Marmor: Hinduist. Mandir, Islam. Moschee[/QUOTE]

...auf das Reich

Eine Staatsform kann im Religionsberater (F7) angenommen werden, diese gibt dann +1 Zufriedenheit in allen Städten, in denen sie vorhanden ist. Gleichzeitig gibt es keine Kultur von anderen Religionen mehr, die Gebäude können allerdings immer gebaut werden.

Die Reli-Staatsformen wirken meist nur, wenn die Staatsreligion in der Stadt vorhanden ist (wichtige Ausnahme: Religionsfreiheit, damit gibt es keine Staatsreligion mehr).

Religion und die KI

Von der KI geführte Zivilisationen nehmen üblicherweise die erste Religion, die sich bei ihnen verbreitet, sofort als Staatsreligion an, wechseln jedoch manchmal später, wenn eine andere Religion in ihrem Reich weiter verbreitet ist. Neben diesem wichtigsten Faktor berücksichtigen sie ergänzend, welchen Bekenntnissen ihre wichtigsten Nachbarn und Handelspartner anhängen (so kann man die KI auch über das Diplomenü zu einem Staatsreligionswechsel bitten, erpressen, einkaufen usw.).

Eine selbst entdeckte Religion wird von der KI zunächst nicht bevorzugt behandelt (wohl aber als Staatsreligion angenommen, wenn noch keine Religion bei ihnen verbreitet ist!). Sobald aber ein Großer Prophet verfügbar ist, stiftet dieser in der Regel einen Schrein für eine solche Religion. Diese Religion wird dann durch Missionare verbreitet, um die Goldeinnahmen durch den Schrein zu steigern.

Die Staatsreligion spielt im Diplo-Verhältnis eine wichtige Rolle, bei manchen Staatsoberhäuptern ist sie jedoch - angelehnt an die historischen Vorbilder - sehr viel höher gewichtet als bei anderen, z. B. kann man bei Stalin für die gleiche Religion nur +2 Diplopunkte erhalten, bei Isabella jedoch bis zu +6.

Sonstiges

Der kürzeste Forschungsweg zu den einzelnen Religionen ist jeweils:

  • to come