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(neueste | älteste) Zeige (nächste 100 | vorherige 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 06:12, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-landsknecht-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Landsknecht aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 22:09, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-riesiger killerroboter-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Riesiger Killerroboter aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 04:41, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 00:22, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 06:21, 6. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 09:43, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 5. November 2011, 06:09 Uhr)
- 09:31, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 08:09, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1120x700 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:02, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 16:00, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-schnee-europa.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 15:57, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-wüste-europa.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 15:41, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-terrain-grasland-amerika.jpg hoch (3D-Darstellung des Terrains Grasland für den Kontinent Amerika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 05:33, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1280x960 / Bildformat: 4:3 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 04:42, 29. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-siedler-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der zivilen Einheit Siedler aus Civ5 / Auflösung: 1280x960 / Bildformat: 4:3 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 18:44, 25. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 Test bananen 169-169.png hoch (Civ5 Testbild: Bananen-Symbol, rund, randlos, in 169x169, erstellt von Worf. Mit mehr Kontrast und verstärktem Schärfefilter überarbeitet von Lloyd.)
- 00:54, 25. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 Testbild Bananen 188x188.png hoch (Testbild: Civ5 Bananen-Symbol in der Auflösung 188x188.)
- 20:11, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Silber-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Silber. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 11:01, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Gold-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Gold. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:46, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Stein-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Steine. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:45, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Silber-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Silber. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:43, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Gold-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Gold. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 03:37, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Schafe-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Schafe. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 03:34, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Weizen-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Weizen. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 03:31, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Zucker-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Zucker. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 03:28, 24. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Wein-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Wein. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 15:24, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Weizen-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Weizen. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:23, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Schafe-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Schafe. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:22, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Fisch-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Fische. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:21, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Wild-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Wild. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:20, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Rind-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Vieh. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:18, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Bananen-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Bonusressource Bananen. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:13, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Baumwolle-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Baumwolle. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:12, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Seide-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Seide. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:05, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Wein-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Wein. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:04, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Zucker-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Zucker. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:03, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Gewürze-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Gewürze. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 15:01, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Seide-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Seide. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:59, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Weihrauch-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Räucherwerk. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:58, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Färbemittel-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Färbemittel. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:56, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Baumwolle-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Baumwolle. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:55, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Elfenbein-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Elfenbein. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:54, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Pelze-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Pelze. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:52, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Wale-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Wale. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:51, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Perlen-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Perlen. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:50, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Marmor-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Marmor. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:48, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Silber-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Silber. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:47, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Gold-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Gold. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:37, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Edelsteine-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Edelsteine. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:32, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Civ5 Ressource Aluminium 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Aluminium. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:29, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Pferde. Auflösung: 1280x800 Bildformat: 16:10 3D-Informationen: DirectX: 11 AF: 16x AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 11:12, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Pferde. Auflösung: 1280x800 Bildformat: 16:10 3D-Informationen: DirectX: 11 AF: 16x AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:45, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Pferde. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:43, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Civ5 Ressource Öl 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Öl. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:07, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Civ5 Ressource Eisen 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Eisen. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 09:10, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Öl Wasser 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Öl als Meeresressource. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:46, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Uran 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Uran. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:45, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Aluminium 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Aluminium. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:43, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Öl 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Öl. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:42, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Kohle 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Kohle. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:40, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Eisen 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Eisen. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:34, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Pferde. Auflösung: 1280x800 Bildformat: 16:10 3D-Informationen: DirectX: 11 AF: 16x AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 20:13, 7. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:0szenario.png hoch (Allgemeines Symbol für ein Szenario in Civilization. Erstellt von "Worf der Große" und Kristian.)
- 19:15, 7. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:0DLC.png hoch (Allgemeines DLC-Symbol. Erstellt von Kristian.)
- 15:45, 9. Sep. 2011 Benutzerkonto Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) wurde erstellt