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(neueste | älteste) Zeige (nächste 250 | vorherige 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 17:58, 9. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) löschte Seite Datei:5-einheiten-minuteman-3d.jpg (alte Version 20111120073048!5-einheiten-minuteman-3d.jpg gelöscht: Duplikat)
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- 08:10, 8. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-beförderungsbaum-aufklärungseinheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Aufklärungseinheiten)
- 15:36, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 mit individuellem Rahmen / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsve)
- 13:43, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum belagerungswaffen.png hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 7. Juli 2012, 02:37 Uhr)
- 13:42, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum berittene einheiten.png hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 7. Juli 2012, 02:39 Uhr)
- 13:42, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum aufklärungseinheit.png hoch (Zurückgesetzt auf die Version vom 7. Juli 2012, 02:35 Uhr)
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- 13:22, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum berittene einheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für berittene Einheiten)
- 13:21, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum belagerungswaffen.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Belagerungswaffen)
- 13:18, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum aufklärungseinheit.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Aufklärungseinheit)
- 04:48, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum schießpulver einheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Schießpulver-Einheiten)
- 04:47, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum nahkampfeinheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Nahkampfeinheiten)
- 04:46, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum marine nahkampfeinheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Marine-Nahkampfeinheiten)
- 04:45, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum marine fernkampfeinheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Marine-Fernkampfeinheiten)
- 04:44, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum jägereinheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Jägereinheiten)
- 04:43, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum hubschrauber.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Hubschrauber)
- 04:42, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum gepanzerte einheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für gepanzerte Einheiten)
- 04:41, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum bombereinheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Bombereinheiten)
- 04:40, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum bogenschützen.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Bogenschützen)
- 04:39, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum berittene einheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für berittene Einheiten)
- 04:37, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum belagerungswaffen.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Belagerungswaffen)
- 04:35, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum aufklärungseinheit.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Aufklärungseinheit)
- 02:03, 7. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5 beförderungsbaum berittene einheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für berittene Einheiten Bildvariante #2: als Negativ, mit Sonnenfleck und Sepiatönung)
- 22:52, 6. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 beförderungsbaum schießpulver einheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Schießpulver-Einheiten)
- 22:51, 6. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 beförderungsbaum nahkampfeinheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Nahkampfeinheiten)
- 22:50, 6. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 beförderungsbaum marine nahkampfeinheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Marine-Nahkampfeinheiten)
- 22:49, 6. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 beförderungsbaum marine fernkampfeinheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Marine-Fernkampfeinheiten)
- 22:48, 6. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 beförderungsbaum jägereinheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Jägereinheiten)
- 22:47, 6. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 beförderungsbaum hubschrauber.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Hubschrauber)
- 22:47, 6. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 beförderungsbaum gepanzerte einheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für gepanzerte Einheiten)
- 22:46, 6. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 beförderungsbaum bombereinheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Bombereinheiten)
- 22:45, 6. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 beförderungsbaum bogenschützen.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Bogenschützen)
- 22:45, 6. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 beförderungsbaum berittene einheiten.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für berittene Einheiten)
- 22:43, 6. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 beförderungsbaum belagerungswaffen.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Belagerungswaffen)
- 22:43, 6. Jul. 2012 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 beförderungsbaum aufklärungseinheit.png hoch (Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Aufklärungseinheit)
- 02:16, 12. Dez. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-beförderungen-mali.png hoch (Civ5: Allgemeines Logo für Einheitenbeförderungen mit Mali.)
- 02:15, 12. Dez. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-beförderungen-boni.png hoch (Civ5: Allgemeines Logo für Einheitenbeförderungen mit Boni.)
- 20:23, 25. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-langbogenschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Langbogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 19:08, 25. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-langbogenschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Langbogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 17:37, 25. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-langbogenschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Langbogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG)
- 15:02, 25. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-mohawk-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mohawk-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Inf)
- 09:30, 20. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-minuteman-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Minuteman aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: En)
- 09:01, 20. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-minuteman-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Minuteman aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: En)
- 08:33, 20. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-minuteman-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Minuteman aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: En)
- 17:56, 19. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-minuteman-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Minuteman aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: En)
- 14:34, 18. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegselefant-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegselefant aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info)
- 13:19, 18. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-kriegselefant-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegselefant aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info)
- 08:56, 18. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-naresuans-elefant-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Naresuans-Elefant aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 08:01, 18. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-naresuans-elefant-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Naresuans-Elefant aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 17:12, 17. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-sipahi-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Sipahi aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 12:05, 17. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-janitschar-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Janitschar aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: E)
- 18:19, 16. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-balliste-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Balliste aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: Hohe Qualität / Umgebungsverdeckung: Hohe Qua)
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- 15:12, 16. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-legion-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Legion aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: Hohe Qualität / Umgebungsverdeckung: Hohe Quali)
- 21:00, 15. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-samurai-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Samurai aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Enco)
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- 11:14, 15. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-kampfbogenschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kampfbogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG)
- 17:02, 14. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-hwach'a-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Hwach'a aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Enco)
- 11:14, 13. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-schildkrötenschiff-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Schildkrötenschiff aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JP)
- 08:40, 13. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-tercio-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Tercio aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 00:00, 13. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5bananen rund scharf testbild.png hoch (Civ5 Testbild: Bananen-Symbol, rund mit Rand und scharf.)
- 10:53, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-konquistador-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Konquistador aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info:)
- 09:33, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-konquistador-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Konquistador aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info)
- 06:55, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kamel-bogenschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kamel-Bogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ JPEG-)
- 05:58, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG)
- 05:56, 12. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / J)
- 23:17, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ JPEG)
- 16:38, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-keshik-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Keshik aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 08:41, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JP)
- 05:09, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-modernisierungen-moai-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Modernisierung Moai aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: )
- 03:46, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info)
- 03:34, 11. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Maori-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info)
- 16:13, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-khan-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Khan aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encodie)
- 12:32, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-keshik-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Keshik aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 10:47, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-keshik-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Keshik aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 06:44, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-hoplit-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Hoplit aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod)
- 06:29, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 05:58, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 04:07, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 00:46, 10. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 12:21, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-schleuderschütze-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Schleuderschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-)
- 07:11, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-zivilisationen-babylon-nebukadnezar-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Zivilisation Babylon mit Nebukadnezar aus Civ5 / Auflösung: 1920x1200 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung:)
- 07:09, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-zivilisationen-babylon-nebukadnezar-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Zivilisation Babylon mit Nebukadnezar aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung:)
- 02:33, 9. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-berserker-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Berserker aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: En)
- 22:48, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5-einheiten-norwegische-skiinfanterie-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Norwegische Skiinfanterie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ )
- 21:10, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-deutscher-panzer-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Deutscher Panzer aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-In)
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- 07:50, 8. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-landsknecht-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Landsknecht aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: Hohe Qualität / Umgebungsverdeckung: Hohe )
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- 22:09, 7. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-riesiger killerroboter-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Riesiger Killerroboter aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 08:09, 5. Nov. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg hoch (3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1120x700 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
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- 18:44, 25. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 Test bananen 169-169.png hoch (Civ5 Testbild: Bananen-Symbol, rund, randlos, in 169x169, erstellt von Worf. Mit mehr Kontrast und verstärktem Schärfefilter überarbeitet von Lloyd.)
- 00:54, 25. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:5 Testbild Bananen 188x188.png hoch (Testbild: Civ5 Bananen-Symbol in der Auflösung 188x188.)
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- 15:01, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Seide-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Seide. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:59, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Weihrauch-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Räucherwerk. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:58, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Färbemittel-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Färbemittel. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:56, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Baumwolle-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Baumwolle. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:55, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Elfenbein-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Elfenbein. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:54, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Pelze-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Pelze. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:52, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Wale-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Wale. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:51, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Perlen-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Perlen. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:50, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Marmor-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Marmor. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:48, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Silber-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Silber. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:47, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Gold-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Gold. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:37, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Edelsteine-Bild (Civ5).jpg hoch (3D-Darstellung der Luxusressource Edelsteine. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:32, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Civ5 Ressource Aluminium 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Aluminium. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 14:29, 23. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Pferde. Auflösung: 1280x800 Bildformat: 16:10 3D-Informationen: DirectX: 11 AF: 16x AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 11:12, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Pferde. Auflösung: 1280x800 Bildformat: 16:10 3D-Informationen: DirectX: 11 AF: 16x AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:45, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Pferde. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:43, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Civ5 Ressource Öl 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Öl. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 10:07, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud eine neue Version von Datei:Civ5 Ressource Eisen 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Eisen. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 09:10, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Öl Wasser 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Öl als Meeresressource. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:46, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Uran 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Uran. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:45, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Aluminium 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Aluminium. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:43, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Öl 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Öl. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:42, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Kohle 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Kohle. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:40, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Eisen 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Eisen. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 07:34, 22. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg hoch (3D-Darstellung der strategischen Ressource Pferde. Auflösung: 1280x800 Bildformat: 16:10 3D-Informationen: DirectX: 11 AF: 16x AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA Texturfilterung: Hohe Qualität)
- 20:13, 7. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:0szenario.png hoch (Allgemeines Symbol für ein Szenario in Civilization. Erstellt von "Worf der Große" und Kristian.)
- 19:15, 7. Okt. 2011 Dr. Lloyd (Diskussion | Beiträge) lud Datei:0DLC.png hoch (Allgemeines DLC-Symbol. Erstellt von Kristian.)
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