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* +50% {{4geld}} für Stadteroberung
 
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* Freie Beförderung Scharmützler
 
* Freie Beförderung Scharmützler
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* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
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| dip = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Diplomatisch|
 
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* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
 
* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
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* +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen
 
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* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
 
* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
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* +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
 
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* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
 
* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
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* +50% {{4prod}} für Markt, Bank
 
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* +1 XP pro Großer Militärausbilder
 
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* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
 
* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
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* +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
 
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* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
 
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* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
 
* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
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* +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion
 
* +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion
 
* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
 
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* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
 
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
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* +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
 
* +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
 
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* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
 
* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
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* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
 
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* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
 
* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
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* +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
 
* +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
 
* +100% {{4prod}} für West Point
 
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* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
 
* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
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* +50% {{4prod}} Gerichtsgebäude
 
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* 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium
 
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* Verbesserte Feiertage
 
* Verbesserte Feiertage
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* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
 
* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
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* Unzerstörbare Geländeausbauten
 
* Unzerstörbare Geländeausbauten
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* +50% {{4prod}} für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
 
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* Beginnt das Spiel mit {{BASE|Mystik}}
 
* Beginnt das Spiel mit {{BASE|Mystik}}
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* 1 freier Spezialist in allen Städten
 
* 1 freier Spezialist in allen Städten
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* +100% {{4prod}} für {{BASE|Universität von Oxford}}
 
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Version vom 25. Oktober 2014, 23:52 Uhr