Vorlage:BASE Trait: Unterschied zwischen den Versionen

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K
(Aktualisierte auf 6.3B)
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| agg
 
| agg
 
| Agg= {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Aggressiv|
 
| Agg= {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Aggressiv|
 +
* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren<br />
 +
Erfordert die Verfügbarkeit der dafür nötigen Ressourcen in der Hauptstadt
 
* -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
 
* -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
* -25% Unterhalt für Einheiten
+
* -50% Unterhalt für Einheiten
* +50% {{4geld}} für Stadteroberung
+
* +50% {{4geld}} bei Stadteroberung
 
* Freie Beförderung Scharmützler
 
* Freie Beförderung Scharmützler
 
* +100% {{4prod}} für Heldenepos
 
* +100% {{4prod}} für Heldenepos
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| Chm = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Charismatisch|
 
| Chm = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Charismatisch|
 
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
+
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche Land- und Wassereinheiten<br />
 +
Erfordert Eisenverarbeitung
 +
* +1 freie Einheit je 2 {{4happy}} Überschuss
 +
* +100% {{4happy}} durch den Wirtschaftsregler
 
* +2 {{4happy}} in allen Städten
 
* +2 {{4happy}} in allen Städten
 
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
 
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
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| Dip = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Diplomatisch|
 
| Dip = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Diplomatisch|
 
* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
 
* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
+
* +1 Handelsweg{{4handel}} in allen Städten
* 1 Handelsweg{{4handel}} in allen Städten
+
* +5% {{4wirt}} per Bevölkerung aus Inlands-{{4handel}} (additiv)
 +
* +50% {{4wirt}} aus {{4handel}} (additiv)
 
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Hafen}}, {{BASE|Zollamt}}, {{BASE|Flughafen}}
 
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Hafen}}, {{BASE|Zollamt}}, {{BASE|Flughafen}}
 
* +100% {{4prod}} für Senat
 
* +100% {{4prod}} für Senat
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| Exp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Expansiv|
 
| Exp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Expansiv|
 
* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
 
* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
+
* -25% {{4krank}} durch Bevölkerung
 
* Freie Beförderung Navigation I
 
* Freie Beförderung Navigation I
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Kornspeicher}}, {{BASE|Leuchtturm}}, {{BASE|Krämer}}, {{BASE|Supermarkt}}
+
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Kornspeicher}}, {{BASE|Leuchtturm}}
 
* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
 
* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
 
}}
 
}}
 
| fin
 
| fin
 
| Fin = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Finanzorientiert|
 
| Fin = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Finanzorientiert|
* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
 
* +2 {{4geld}} für Markt, Bank
 
 
* +1 {{4wirt}} auf Geländefeldern mit 2 {{4wirt}}
 
* +1 {{4wirt}} auf Geländefeldern mit 2 {{4wirt}}
* +50% {{4prod}} für Markt, Bank
+
* +1 {{4geld}} per Markt, Krämer
 +
* +2 {{4geld}} per Bank
 +
* +50% {{4prod}} für Markt, Krämer, Bank
 
* +100% {{4prod}} für Wall Street
 
* +100% {{4prod}} für Wall Street
 
}}
 
}}
 
| imp
 
| imp
 
| Imp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Imperialistisch|
 
| Imp = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Imperialistisch|
* +1 XP pro Großer Militärausbilder
 
* +50% übertragene XP pro General
 
 
* +100% Produktion Großer Generäle
 
* +100% Produktion Großer Generäle
 +
* Große Generäle sind 50% effektiver<br />
 +
[+3 EP, +45 EP, 50% Chance auf +1 EP]
 
* Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
 
* Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
 
* -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
 
* -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
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| ind
 
| ind
 
| Ind = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Industriell|
 
| Ind = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Industriell|
* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
 
 
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
 
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
* +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
+
* +2 {{4prod}} pro Schmiede, Fabrik, Industriepark
 +
* +34% Geländeausbaugeschwindigkeit
 
* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
 
* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
 
}}
 
}}
 
| kre
 
| kre
 
| Kre = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Kreativ|
 
| Kre = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Kreativ|
* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
+
* 25% Chance Spezialeinheiten anderer Nationen auszubilden (außer Karacke)<br />
* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeiten für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
+
erfordert ggf weitere {{4forsch}}/Ressourcen
* +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
 
 
* -25% {{4prod}} für Wunder nötig
 
* -25% {{4prod}} für Wunder nötig
* +50% {{4geld}} durch verlorene Wunderproduktion
+
* +1 {{4prod}} Weltwunderproduktionsbonus je 10 {{4prod}} durch Fremdweltwunderbau<br />
* +1 {{4geld}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
+
Maximal +{{4prod}} pro Runde wie {{4prod}} in der Stadt
 +
* +1 {{4geld}} je 10 {{4prod}} für jedes durch andere Teams erbaute Weltwunder
 
}}
 
}}
 
| kün
 
| kün
 
| Kün = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Künstlerisch|
 
| Kün = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Künstlerisch|
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
+
* {{4kult}} Erweiterung bei Stadtgründung
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
+
* Baut Spezialgebäude des Stadtgründers
 +
* Bei Stadteroberung werden Gebäude zu Spezialgebäuden des Gründers saniert
 
* -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
 
* -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
 
* +2 {{4kult}} in allen Städten
 
* +2 {{4kult}} in allen Städten
 
* +1 {{4happy}} durch {{BASE|Monument}}, {{BASE|Theater}}, {{BASE|Arena}}, {{BASE|Funkturm}}
 
* +1 {{4happy}} durch {{BASE|Monument}}, {{BASE|Theater}}, {{BASE|Arena}}, {{BASE|Funkturm}}
 +
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Monument}}, {{BASE|Theater}}, {{BASE|Arena}}, {{BASE|Funkturm}}
 
* +100% {{4prod}} für Eremitage
 
* +100% {{4prod}} für Eremitage
 
}}
 
}}
 
| lis
 
| lis
 
| Lis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Listig|
 
| Lis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Listig|
* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.8 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
+
* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />
* +100% Spion-Erfahrung
+
[0.8 {{4forsch}} pro {{4prod}}; +0.2 je Ära ab Klassik]<br />
 +
weniger {{4forsch}} für Technologien, die fortschrittlicher als die eigene Ära sind (Faktor 0.5 per Ära-Differenz)
 +
* +100% Erfahrung für Spione
 
* Freie Beförderung Taktik
 
* Freie Beförderung Taktik
 
* +1 {{4spion}} in allen Städten
 
* +1 {{4spion}} in allen Städten
 +
* +1 {{4spion}} in allen Städten jeweils mit Alphabet und Nationalismus
 +
* +25% {{4prod}} für Spion
 
* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
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| mil
 
| mil
 
| Mil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Militant|
 
| Mil = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Militant|
* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
+
* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II<br />
* +3 XP für neue Militäreinheiten
+
Erfordert Erfahrungsstufe 4
* Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
+
* +3 EP für neue Militäreinheiten  
* Beförderungen erfordern -25% XP
+
* Freie Beförderung Drill I
 +
* Beförderungen erfordern -33% EP
 
* +50% {{4prod}} {{BASE|Kaserne}}, {{BASE|Stallungen}}, {{BASE|Militärakademie}}, {{BASE|Militärflugplatz}}
 
* +50% {{4prod}} {{BASE|Kaserne}}, {{BASE|Stallungen}}, {{BASE|Militärakademie}}, {{BASE|Militärflugplatz}}
 
* +100% {{4prod}} für West Point
 
* +100% {{4prod}} für West Point
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| org
 
| org
 
| Org = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Organisiert|
 
| Org = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Organisiert|
* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
+
* Städte werden bei Gründung mit ihnen zugeteilten Ressourcenfeldern verbunden<br />
 +
Erfordert Rad bzw. Eisenbahn
 +
* +1-fache {{4geschw}} auf Straße
 +
* +2 {{4geschw}} auf Eisenbahnstrecke
 
* -50% Modernisierungskosten
 
* -50% Modernisierungskosten
* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
 
 
* -50% Staatsformunterhalt
 
* -50% Staatsformunterhalt
 
* +50% {{4prod}} für Gerichtsgebäude
 
* +50% {{4prod}} für Gerichtsgebäude
* +100% {{4prod}} für Verbotene Stadt
+
* +100% {{4prod}} für Palast
 
}}
 
}}
 
| phi
 
| phi
 
| Phi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Philosophisch|
 
| Phi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Philosophisch|
* +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit {{4gpp}}
+
* Kann {{4gpp}} opfern, um in allen Städten den Ertrag von Spezialisten zu erhöhen
* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
+
* +1 {{4nahr}} per angesiedelter {{4gpp}}
* +1 {{4geld}} pro Künstler, Händler
+
* +1 {{4prod}} per Priester, Ingenieur
* +1 {{4forsch}} pro Wissenschaftler, Spion
+
* +1 {{4geld}} per Künstler, Händler
 +
* +1 {{4forsch}} per Wissenschaftler, Spion
 
* 100% {{4gpp}} Geburtenrate  
 
* 100% {{4gpp}} Geburtenrate  
* 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium
+
* 50% {{4prod}} für Bibliothek, Universität
 
* 100% {{4prod}} für Nationalepos
 
* 100% {{4prod}} für Nationalepos
 
}}
 
}}
 
| pop
 
| pop
 
| Pop = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Populistisch|
 
| Pop = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Populistisch|
 +
* Kann Nationalwunder zweimal bauen (+25% {{4prod}} Kosten für das zweite)
 
* Verbesserte Feiertage
 
* Verbesserte Feiertage
* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
+
* Nationalfeiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
* Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch")
+
* Verlorene Landeinheiten werden für {{4geld}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler den Beförderungsschalter "populistisch")
* +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener
+
* +100% {{4sad}} für Feind im Kampf
 
* +100% {{4prod}} für Nationalpark
 
* +100% {{4prod}} für Nationalpark
 
}}
 
}}
 
| rep
 
| rep
 
| Rep = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Repressiv|
 
| Rep = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Repressiv|
* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
+
* +20% {{4prod}} durch Bevölkerungsopferung
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
+
* Keine Anarchie (außer per {{4spion}})
* Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
+
* Während Goldener Zeitalter sind {{4reli}} und Staatsform jede Runde wechselbar
* Keine Anarchie
+
* Keine Revolten nach Stadteroberung
* Keine Unruhe nach Stadteroberung
+
* Keine Revolten und keine {{4sad}} aufgrund fremder {{4kult}} in eroberten Städten
* -25% {{4sad}} wegen Krieg
+
* +100% {{4prod}} für Verbotene Stadt
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Gefängnis}}
 
* +100% {{4prod}} für Palast
 
 
}}
 
}}
 
| stz
 
| stz
 
| Stz = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Schützend|
 
| Stz = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Schützend|
* Unzerstörbare Geländeausbauten
+
* Geschützte Geländeausbauten
 +
* Kann Felder trotz Feindeinheiten bewirtschaften (außer bei Seeblockade)
 +
* Einheiten heilen +10% Schaden pro Runde (außer nach Bewegung)
 
* +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen
 
* +25% {{4staerke}} innerhalb kultureller Grenzen
 
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Stadtmauern}}, {{BASE|Schloss}}, {{BASE|Bunker}}, {{BASE|Luftschutzkeller}}
 
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Stadtmauern}}, {{BASE|Schloss}}, {{BASE|Bunker}}, {{BASE|Luftschutzkeller}}
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| spi
 
| spi
 
| Spi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Spirituell|
 
| Spi = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Spirituell|
 +
* +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern
 
* Beginnt das Spiel mit {{BASE|Mystik}}
 
* Beginnt das Spiel mit {{BASE|Mystik}}
* +1 {{4prod}}, {{4wirt}} Bonus in Goldenen Zeitaltern
 
 
* Missionare sind immer erfolgreich
 
* Missionare sind immer erfolgreich
* Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
+
* Doppelte Wahrscheinlichkeit auf Verbreitung der {{4reli}} in eigenen Städten
 +
* Automatische Verbreitung der {{4reli}} in neu gegründeten und eroberten Städten
 
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Fanatiker}}
 
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Fanatiker}}
 
* +25% {{4prod}} für {{BASE|Tempel}}, {{BASE|Kathedrale}}, {{BASE|Kloster}}
 
* +25% {{4prod}} für {{BASE|Tempel}}, {{BASE|Kathedrale}}, {{BASE|Kloster}}
Zeile 158: Zeile 176:
 
| wis
 
| wis
 
| Wis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Wissenschaftlich|
 
| Wis = {{#ifeq:{{{2}}}|lang|Wissenschaftlich|
* 1 freier Spezialist in allen Städten
+
* +1 freier Spezialist in allen Städten
* +2 {{4forsch}} in allen Städten
+
* +1 {{4forsch}} per Bürger
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Universität}}, {{BASE|Labor}}, {{BASE|Raketensilo}}
+
* +1 {{4forsch}} in allen Städten
 +
* +2 {{4forsch}} in allen Städten wit Wissenschaftliche Methode
 +
* +50% {{4prod}} für {{BASE|Observatorium}}, {{BASE|Labor}}, {{BASE|Raketensilo}}
 
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Universität von Oxford}}
 
* +100% {{4prod}} für {{BASE|Universität von Oxford}}
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}

Version vom 1. Juli 2018, 15:44 Uhr

Hier sind die "nackten" Informationen zu den Herrschermerkmalen in BASE gespeichert und abrufbar.

Aufruf:

{{BASE_Trait|<Kürzel>}}

oder:

{{BASE_Trait|<Kürzel>|lang}}

Mit dem ersten Aufruf bekommt man die Informationen zu "seinem" Merkmal ausgegeben, das zweite liefert einfach nur den ausgeschriebenen Namen.

(Zweck der zweiten Aufrufmöglichkeit ist, bei Copy-Paste-Aktionen immer nur 3 Buchstaben auswechseln zu müssen und nicht mal "Listig" und im nächsten Fall "Wissenschaftlich" schreiben zu müssen. Die Wiki-Syntax bleit so deutlich lesbarer.)

Beispiel:
'''{{BASE_Trait|lis|lang}}'''
{{BASE_Trait|lis}}
Ausgabe:

Listig

  • +Civ4Forschung.png durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
    [0.8 Civ4Forschung.png pro Civ4Produktion.png; +0.2 je Ära ab Klassik]
    weniger Civ4Forschung.png für Technologien, die fortschrittlicher als die eigene Ära sind (Faktor 0.5 per Ära-Differenz)
  • +100% Erfahrung für Spione
  • Freie Beförderung Taktik
  • +1 Civ4spionage.png in allen Städten
  • +1 Civ4spionage.png in allen Städten jeweils mit Alphabet und Nationalismus
  • +25% Civ4Produktion.png für Spion
  • +50% Civ4Produktion.png für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
  • +100% Civ4Produktion.png für Scotland Yard

|}