Zufriedenheit: Unterschied zwischen den Versionen

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== Civ-Historie ==
 
== Civ-Historie ==
Die '''Zufriedenheit''' der Einwohner einer Stadt ist schon immer ein elementares Spielkonzept in der Civilization-Reihe. Dabei können die Einwohner überaus zufrieden, wenn nicht gar glücklich, sein und feiern oder unzufrieden und die Stadt verfällt in Unruhen.
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Die '''Zufriedenheit''' der Einwohner einer Stadt ist schon immer ein elementares Spielkonzept in der Civilization-Reihe. Dabei können die Einwohner überaus zufrieden, wenn nicht gar glücklich, sein und feiern. Oder sie sind unzufrieden und die Stadt kann in Unruhen verfallen.
  
 
Ab ''Civilization III'' haben die neu eingeführten [[Luxusressourcen]] großen Einfluss auf die Zufriedenheit, ebenso wie die (gegenüber Civ 2) verschärfte Kriegsunzufriedenheit, in ''Civilization IV'' auch die neu eingeführten [[Religion]]en.  
 
Ab ''Civilization III'' haben die neu eingeführten [[Luxusressourcen]] großen Einfluss auf die Zufriedenheit, ebenso wie die (gegenüber Civ 2) verschärfte Kriegsunzufriedenheit, in ''Civilization IV'' auch die neu eingeführten [[Religion]]en.  

Aktuelle Version vom 5. November 2014, 02:11 Uhr

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Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


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Civ-Historie

Die Zufriedenheit der Einwohner einer Stadt ist schon immer ein elementares Spielkonzept in der Civilization-Reihe. Dabei können die Einwohner überaus zufrieden, wenn nicht gar glücklich, sein und feiern. Oder sie sind unzufrieden und die Stadt kann in Unruhen verfallen.

Ab Civilization III haben die neu eingeführten Luxusressourcen großen Einfluss auf die Zufriedenheit, ebenso wie die (gegenüber Civ 2) verschärfte Kriegsunzufriedenheit, in Civilization IV auch die neu eingeführten Religionen.

Erst ab Civilization V wird die Zufriedenheit großteils global gesteuert, zuvor richtet sich die Zufriedenheit einer Stadt primär nach den dortigen Gegebenheiten.

Web-Links

Wikipedia FavIcon.png Zufriedenheit in der Wikipedia